Чтобы разрабатывать в Блэкбоксе приложения с трехмерной графикой, используя программный интерфейс OpenGL, существует расширение Ogl. Это расширение само по себе позволяет рисовать трехмерные объекты на внутренних окнах Блэкбокса, а также содержит некоторое количество примеров, чтобы начать осваивать конвейерный язык OpenGL в операционной системе Windows.
Однако для разработки прикладных кросс-платформенных приложений более практично создавать окна и обрабатывать события ввода данных с клавиатуры и мыши с помощью библиотеки Sdl2. Кросс-платформенная библиотека Sdl2 позволяет создавать приложения, которые не будут зависеть от оконной системы компонентного каркаса Блэкбокс, и будут единообразно работать на различных платформах. Также расширения библиотеки Sdl2 позволяют работать с растровыми изображениями и шрифтами в формате TrueType.
Файл архива с готовой «сборкой» Блэкбокса включает необходимые расширения и библиотеки:
Готовая сборка Блэкбокса с необходимыми библиотеками для Windows (v.1.7.2.135.1)
Если пока не ориентируетесь в среде разработки Блэкбокс, то мы рекомендуем перед разработкой 3D-приложений освоить необходимые навыки, посмотрев краткие уроки, онлайн учебник или видеоуроки.
Если выбираете готовую сборку и достаточно ориентируетесь в Блэкбоксе, то переходите к следующему разделу заметки.
Для того, чтобы самостоятельно настроить среду необходимо выполнить следующие действия действия:
После того, как все действия выполнены, вы сможете ознакомиться с примерами, ссылки на которые вы найдете в файле Quick-Start.
Sdl2ObxLoop дает представление о работе с петлей обработки событий Sdl2 и кросс-платформенными командами рисования на окне простейших примитивов.
Важно, что при запуске нового примера необходимо выгрузить модуль предыдущего примера. Это связано с тем, что петля обработки событий Sdl2 общая для всех окон. Поэтому единовременный запуск нескольких примеров из одного Блэкбокса, может привести к непредусмотренному поведению системы, и даже «падению» среды разработки.
Sdl2ObxTwo рассматривает как организовать работу с несколькими окнами. В этом примере в окнах не происходит отрисовки, но показано как отличить события от разных окон.
Sdl2ObxOpenGL показывает как создать контекст для рисования команадми OpenGL.
(!) DevCompiler.CompileThis Sdl2ObxOpenGL
и запустить его командой:
(!) Sdl2ObxOpenGL.Start
Появится окно с квадратом, который залит градиентной заливкой.
Sdl2ObxTexture показывает как наложить текстуру.
Sdl2ObxModels демонстирирует возможность загрузки трехмерных объектов в формате ms3d с текстурами. Трехмерные объекты в формате ms3d для ваших приложений удобно создавать в бесплатном приложении Blender. Поддержка формата ms3d отключена по-умолчанию, однако легко включается в опциях в разделе import/export.
Sdl2ObxSnapshotGL — пример захвата изображения из OpenGL сцены, и сохранения в формате PNG.
Sdl2ObxTtf раскрывает особенности работы со шрифтами.
Sdl2ObxIcosphere — пример рисования корректно освященной сферы с помощью икосаэдра.
Разберем подробнее третий пример, который применяет команды OpenGL.
Модуль Sdl2/Mod/ObxOpenGL.odc содержит реализацию шести процедур. Рассмотрим, какие функции они выполняют в программе.
1. Viewport — вызывает команды OpenGL для формирования проекции трехмерных объектов на экран.
PROCEDURE Viewport; BEGIN Gl.Viewport(0, 0, width, height); Gl.MatrixMode(Gl.GL_PROJECTION); Gl.LoadIdentity; IF height = 0 THEN height := 1 END; Gl.Ortho(- zoom * width / height, zoom * width / height, - zoom, zoom, -1, 300); END Viewport;
2. Render — вызывает команды для создания самих трехмерных объектов, а затем командой `Sdl2Video.GL_SwapWindow(w)` происходит обмен буферами рисования и показа в окне Sdl2, чтобы мы увидели проекцию этих объектов в окне.
PROCEDURE Render; BEGIN Gl.MatrixMode (Gl.GL_MODELVIEW); Gl.ClearColor(0, 0, 0, 0); Gl.Clear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT + Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); Gl.LoadIdentity; Gl.Translatef( 0, 0, -6); Gl.Begin(Gl.GL_QUADS); Gl.Color3f ( 1, 0, 0); Gl.Vertex3f(-1, 1, 0); Gl.Color3f ( 0, 1, 0); Gl.Vertex3f(-1,-1, 0); Gl.Color3f ( 0, 0, 1); Gl.Vertex3f( 1,-1, 0); Gl.Color3f ( 0, 1, 1); Gl.Vertex3f( 1, 1, 0); Gl.End; Sdl2Video.GL_SwapWindow(w) END Render;
3. CloseWindow — Удаляет контекст для OpenGL и само окно.
PROCEDURE CloseWindow; BEGIN IF c # NIL THEN Sdl2Video.GL_DeleteContext(c); c := NIL END; IF w # NIL THEN Sdl2Video.DestroyWindow(w); w := NIL END; END CloseWindow;
4. Handle — обрабатывает события пользовательского ввода, измерения размеров окна, сигналы его показа и закрытия. Событие приходит в виде аргумента процедуры типа `Sdl2Lib.Event`, и затем с помощью оператора WITH происходит проверка типа переменной. В зависимости от типа, выполняются действия. Процедура `Sdl2Lib.PumpEvents` производит удаление событий из очереди перед закрытием окна, чтобы не получилось, что какие-то события будут обработаны после. При вращении колеса мыши происходит изменение глобальной переменной `zoom`, значение которой влияет на проекцию объектов в процедуре `Viewport`.
PROCEDURE (this: Loop) Handle (VAR e: Sdl2Lib.Event; OUT stop: BOOLEAN); BEGIN WITH e: Sdl2Events.Quit DO stop := TRUE | e: Sdl2Events.WindowEventClose DO CloseWindow | e: Sdl2Events.WindowEventResized DO IF e.w + e.h # 0 THEN width := e.w; height := e.h; update := TRUE END; | e: Sdl2Events.WindowEventSizeChanged DO update := TRUE | e: Sdl2Events.WindowEventShown DO update := TRUE | e: Sdl2Events.WindowEventFocusGained DO update := TRUE | e: Sdl2Events.MouseWheelEvent DO zoom := zoom + 0.1 * e.x; IF zoom < 0.1 THEN zoom := 0.1 END; update := TRUE ELSE END END Handle;
5. Do — является реализацией отложенных действий в каркасе Блэкбокс, которые позволяют путем рекурсивной установки нового действия в очередь вызывать периодическое обновления содержимого окна, если требуется перерисовка.
PROCEDURE (a: Action) Do; BEGIN IF c # NIL THEN IF update THEN Viewport; Render; update := FALSE END; Services.DoLater(a, Services.Ticks()+50) END END Do;
6. Start — загружает необходимые реализации, созает окно, инициализирует OpenGL, создает петлю для обработки событий пользовательского ввода и запускает рекурсивный вызов действий для обновления содержимого окна.
PROCEDURE Start*; VAR res: INTEGER; BEGIN (* Loading realisation of Sdl2Std abstract interface *) IF Dialog.IsWindows() THEN ASSERT(Kernel.ThisMod('Sdl2StdWin') # NIL, 20) ELSIF Dialog.IsLinux() THEN ASSERT(Kernel.ThisMod('Sdl2StdLin') # NIL, 20) ELSE HALT(20) END; width := initWidth; height := initHeight; CloseWindow; Sdl2Lib.Quit; res := Sdl2Lib.Init(Sdl2Const.INIT_VIDEO + Sdl2Const.INIT_EVENTS); w := Sdl2Video.CreateWindow("OpenGL window", 100, 100, width, height, Sdl2Const.WINDOW_OPENGL + Sdl2Const.WINDOW_RESIZABLE); c := Sdl2Video.GL_CreateContext(w); Sdl2Video.GL_MakeCurrent(w, c); Gl.ClearColor(0, 0, 0, 0); Gl.Enable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL); Gl.ColorMaterial(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); Viewport; NEW(loop); Sdl2Lib.StartLoop(loop); update:= FALSE; IF updater = NIL THEN NEW(updater) END; Services.DoLater(updater, Services.now) END Start;
Предыдущий пример показывает, как создать окно непосредственно из среды Блэкбокс.
В документации примеров Sdl2ObxModels и Sdl2ObxIcosphere содержаться примеры команд сборки независимых приложений OS Windows и других платформ.
При этом в секции BEGIN
главного модуля вызывается запускающая процедура, которая содержит цикл
quit := FALSE; WHILE ~ quit DO (* drive services for actions loop *) Services.actionHook.Step; Sdl2Lib.Delay(10) END; Sdl2Lib.Quit
Этот цикл обеспечивает работу механизма отложенных действий в Блэкбоксе.
Чтобы не делать отдельные модули для демонстрации сборки автономных приложений, используется прием условной компиляции, где в скобках около имени модуля указывается вариант фрагмента в исходных кодах.
Sdl2ObxIcosphere(mode:standalone)
При этом в исходных кодах варианты оформлены с помощью так называемых «селекторов». Этот прием условной компиляции был удобен для демонстрации, но не рекомендуется использовать его в ваших итоговых проектах.
Готовое приложение необходимо распространять вместе с набором библиотек.
В операционных системах GNU/Linux, OpenBSD или FreeBSD еще необходимо задать переменную окружения, где лежат библиотеки. В этом случае удобно создать отдельный sh скрипт для запуска:
#!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=./libsdl2:$LD_LIBRARY_PATH; export LD_LIBRARY_PATH ./icosphere $* &
Автор заметки: Иван Денисов.