Инструменты пользователя

Инструменты сайта


blackbox:manual:hello

1.4 Hello, World

1. Первая программа

По старой доброй традиции, в каждом языке программирования первой программой является программа выводящая на экран строку «Hello, World!» («Привет, мир!»). И здесь, прежде чем будет получен необходимый результат необходимо выполнить несколько служебных действий.

2. Создание файла с текстом программы

Для этого необходимо выполнить следующие действия:

  • Мышкой нажать меню «Файл»
  • Выбрать пункт меню «Новый»

Либо тоже самое через стандартную комбинацию клавиш: <Ctrl+N> В итоге должно получиться окно примерно следующего вида:

002.jpg

Рис. 2 BlackBox после создания нового файла

Сразу нужно отметить, что файлы создаваемые в ББ имеют особую структуру. Поэтому открывать их в простом текстовом редакторе, там их редактировать и сохранять — значит испортить такой файл. Дело в том, что ББ хранит в этих файлах служебные данные, необходимые для корректной работы Компонентного Паскаля.

Дополнительная информация необходима для корректной сборки программ. В качестве такой информации выступают дата и время редактирования файла, какие модули требуются для корректной работы и т. д. Компонентный Паскаль — это язык промышленного программирования, за надёжность приходится платить вынужденным усложнением среды. Впрочем, едва ли когда-либо потребуется вмешиваться в работу среды.

3. Сохранение файла

При сохранении файлов в ББ это происходит по принятым правилам. Куча набросанных файлов в каталоге очень скоро будет вызывать вопросы, а что и к чему относится. Для избежания подобного бардака в ББ принята иерархия подсистем. По сути, это отдельная папка с особой структурой, в которой хранится вся необходимая информация этой подсистемы. Подсистема вполне может быть отдельным проектом.

Для правильного сохранения файла, необходимо выполнить следующие действия:

  • Мышкой выбрать пункт меню «Файл»
  • Далее выбрать пункт меню «Сохранить» (если файл новый — будет запрошено имя файла) или «Сохранить как» (в любом случае будет запрошено новое имя существующего файла), либо использовать комбинацию клавиш <Ctrl+S>.

Рис.3 Окно сохранения файла в BlackBox

В появившимся диалоговом окне справа сверху есть кнопка для создания нового каталога. Вот его и нужно создать с именем «Книга». Это будет наша подсистема.

Рис.4 Создание подсистемы в BlackBox

Но этого ещё недостаточно. Мало создать такую подсистему, нужно ещё определить модуль программы в нужный подкаталог. Общепринятая практика сохранять текстовые файлы ББ в подсистеме в каталог с именем «Mod» (сокращение от «Module»). После этого, необходимо задать имя файла, например, «Привет». Расширение задавать необязательно, оно будет присвоено автоматически.

Рис.5 Правильно сохранённый файл в BlackBox

И если всё сделано верно в заголовке окна должна появиться надпись «(Книга)Привет». Обратите внимание на то, как отделена в круглых скобках часть «Книга» — это как раз указание на то, что модуль «Привет» является частью подсистемы «Книга». Точно также следует поступать и с остальными модулями.

4. Набор текста программы

Набор текста осуществляется как и в любом текстовом редакторе. В ББ сделаны некоторые удобства по ускорению набора. Так например, достаточно нажать букву «m» и далее <F5>, и в текстовом редакторе будет отображена заготовка для буквы «m» (все эти заготовки можно настроить по своему вкусу, эта возможность описана во встроенной документации)1).

Рис. 6 Автоподстановка для символа «m» по нажатию <F5> в BlackBox.

После получения шаблона необходимо посмотреть, что же нам выдал ББ.

Ключевое слово MODULE задаёт имя модуля. Если имени модуля не будет, программа с точки зрения компилятора будет считаться с содержанием ошибки. Поэтому имя модуля нужно написать. И с учётом тех общепринятых требований что есть в ББ и Компонентном Паскале (КП), примем имя модуля КнигаПривет.

Ключевое слово IMPORT содержит имена модулей, которые будут использованы в ходе программы — импортированы. Если модуль Log сейчас будет использован (для вывода служебных сообщений в рабочий журнал — окно слева), то модуль «Math» — пока не потребуется (он необходим для математических вычислений). Если какие-то модули будут содержаться после ключевого слова IMPORT, но не будут использованы — ничего страшного не произойдёт. А вот если после IMPORT имени модуля нет, а он используется в тексте программы — КП посчитает, что программа содержит ошибку.

Ключевое слово BEGIN обозначает начало текста программы в модуле. Именно отсюда, при обращению к модулю ББ запускает выполнение действий, которое упомянуто после BEGIN.

Ключевое слово END обозначает окончание блока инструкций (команд части программы). Но поскольку это ключевое слово с точкой — у этого ключевого слова сейчас особый статус — это конец модуля. Поэтому между END и точкой необходимо вставить пробел и дописать тоже самое имя модуля, что и после ключевого слова MODULEКнигаПривет. Если всё сделано правильно текст программы должен выглядеть так:

Привет.odc

MODULE КнигаПривет;
	IMPORT  Log, Math;
 
 
BEGIN
END КнигаПривет.

5. Последние штрихи

Программа скомпилирована, в рабочем журнале выведен текст:

> компилируется "КнигаПривет"   4   0

Если бы были ошибки компиляции — ББ вывел бы их в рабочий журнал. Первая цифра означает размер получившегося модуля. Всего 4 байта. Если кто-то программировал на Ассемблере под Windows, должен знать, что минимальный размер программы равен примерно 1500 байтам. Как это возможно, что программа занимает всего 4 байта? ))) Это Компонентный Паскаль! Вторая цифра означает сколько байт отведено для связи с внешним миром. В нашем случае — 0. И всё же программа пока ничего не выполняет. Необходимо дополнить её до следующего вида:

Привет.odc (v.2)

MODULE КнигаПривет;
 
	IMPORT Log, Math;
 
	PROCEDURE Старт*;
		VAR
	BEGIN
		Log.String('Привет, мир!');
		Log.Ln
	END Старт;
 
BEGIN
END КнигаПривет.

В этом варианте добавилось ключевое слово PROCEDURE. Пока не будем обращать на процедуру внимание, а обратим внимание на то, что она делает. Полезная работа процедуры Старт начинается после ключевого слова BEGIN и заканчивается на «END Старт;». В теле процедуры инструкция «Log.String» выводит заданную строку в скобках, а инструкция «Log.Ln» переводит позицию следующего печатаемого символа на новую строку (при этом сама она ничего не печатает). Если текст программы набран правильно, то после компиляции (<Ctrl+K>) в рабочем журнале будет добавлен следующий текст:

компилируется "КнигаПривет"
Старт теперь в символьном файле   32   0

Теперь наша программа занимает объём целых 32 байта! Но стоит и этот вариант несколько доработать. Дело в том, что модуль без объяснений зачем он создан, и как его использовать — очень тяжело. поэтому в Компонентном Паскале предусмотрены комментарии. Дополним нашу программу необходимыми объяснениями:

MODULE КнигаПривет;
	(* это первая программа на языке
	Компонентный Паскаль. Она ничего
	толком не делает, кроме вывода строки
	"Привет, мир!" *)
 
	IMPORT Log, Math;
 
	PROCEDURE Старт*;
		VAR
	BEGIN
		Log.String('Привет, мир!');
		Log.Ln
	END Старт;
 
BEGIN
END КнигаПривет.

6. Получите и распишитесь

Как же добиться исполнения программы? Посмотрите полезный код с ключевым словом PROCEDURE. Пока оставим объяснения, что это значит. Просто повторите. Для этого после текста программы необходимо вставить КОММАНДЕР. Это можно сделать двумя способами:

  • Меню «Инструменты» → пункт меню «Вставить коммандер»
  • Или одновременно нажать <Ctrl+Q>

И после появившегося круглого значка дописать:

КнигаПривет.Старт

Если всё получилось правильно окно текстового редактора должно выглядеть как на рисунке. С целью облегчения процедуры этот значок — КОММАНДЕР вставлен прямо здесь:

Текст программы на рисунке расцвечен. Чтобы этого добиться, необходимо установить подсистему CPC и расширение к ней – Beautifier. Речь про это пойдёт позже, но если вам не терпится можете сходить на сайт Хельмута Цинна и скачать от туда. Как устанавливать, в таком случае – вам придётся разбираться пока самим.

При нажатии на круглый значок (КОММАНДЕР) произойдёт выполнение программы и в рабочем журнале появится текст:

Привет, мир!

Ну что же. Можно поздравить читателя, всё получилось)

7. Заключение

В этой части получены первые практические результаты:

  • Создана подсистема
  • Создан пустой модуль
  • Правильно назван и сохранён модуль
  • Получены первые знания по использованию главных ключевых слов
  • Программа была скомпилирована
  • Программа была снабжена комментариями
  • Был использован КОММАНДЕР, и программа была исполнена.

Если в этой части есть непонятные места — их можно дополнить своими мыслями, ведь это — учебник открытый для всех).

1)
Обратите внимание: в базовой сборке BlackBox этого компонента нет. Вам придётся устанавливать его самостоятельно
blackbox/manual/hello.txt · Последнее изменение: 2020/10/29 07:08 (внешнее изменение)