Инструменты пользователя

Инструменты сайта


blackbox:3d

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
blackbox:3d [2020/01/07 18:32]
иван_денисов [Разбор примера Sdl2ObxOpenGL]
blackbox:3d [2021/06/19 15:10] (текущий)
iadenisov [Обзор примеров]
Строка 1: Строка 1:
 ====== Разработка приложений с применением OpenGL ====== ====== Разработка приложений с применением OpenGL ======
  
-Чтобы разрабатывать в [[:blackbox:|Блэкбоксе]] приложения с трехмерной графикой, используя программный интерфейс OpenGL, удобно создавать окна с помощью библиотеки [[https://www.libsdl.org/|Sdl2]]. Кросс-платформенная библиотека Sdl2 также содержит необходимые средства, чтобы окна разрабатываемых приложений не зависели от оконной системы компонентного каркаса Блэкбокс и работали на различных платформах единообразно.+Чтобы разрабатывать в [[:blackbox:|Блэкбоксе]] приложения с трехмерной графикой, используя программный интерфейс OpenGL, существует расширение [[http://www.zinnamturm.eu/downloadsOS.htm#Ogl|Ogl]]. Это расширение само по себе позволяет рисовать трехмерные объекты на внутренних окнах Блэкбокса, а также содержит некоторое количество примеров, чтобы начать осваивать конвейерный язык OpenGL в операционной системе Windows.
  
-===== Настройка среды разработки =====+{{ :blackbox:opengl.png?600 |}}
  
-Чтобы установить расширение Sdl2 в Блэкбоксскачайте закодированный файл с сайта+Однако для разработки прикладных кросс-платформенных приложений более практично создавать окна и обрабатывать события ввода данных с клавиатуры и мыши с помощью библиотеки [[https://www.libsdl.org/|Sdl2]]. Кросс-платформенная библиотека Sdl2 позволяет создавать приложения, которые не будут зависеть от оконной системы компонентного каркаса Блэкбокс, и будут единообразно работать на различных платформах. Также расширения библиотеки Sdl2 позволяют работать с растровыми изображениями и шрифтами в формате TrueType. 
-https://blackbox.oberon.org/extension/Sdl2+ 
 +===== Настройка среды разработки =====
  
-Откройте скачанный текстовый документ в Блэкбоксе и выберите команду **Инструменты/Раскодировать**. Файлы модулей и документация будут распакованы в рабочую директорию. Как правило у расширений Блэкбокса есть файл с документацией (Quick-Start). Откройте документ **Sdl2/Docu/Quick-Start.odc**, в котором найдете документацию на английском, как скомпилировать модули и откуда скачать бинарные файлы библиотек Sdl2.+Файл архива с готовой «сборкой» Блэкбокса включает необходимые расширения и библиотеки:
  
-Перед тем как откомпилировать модули подсистемы Sdl2, необходимо установить также непосредственно само расширение для работы с OpenGL: https://gitlab.molpit.org/bindings/OglРаспаковка производится таким же образом через команду **Инструменты/Раскодировать**.+{{ :blackbox:blackbox-3d-135.zip | Готовая сборка Блэкбокса с необходимыми библиотеками для Windows (v.1.7.2.135.1)}}
  
-После того как модули Ogl распакованы, запустите команды для компиляции модулей в зависимости от вашей платформы. Команды запускаются с помощью коммандеров (кружков с восклицательными знаками). Если пока не ориентируетесь в среде разработки Блэкбокс, то мы рекомендуем перед разработкой 3D-приложений освоить необходимые основы посмотрев [[blackbox:manual:|учебник]] или [[blackbox:video|видеоуроки]].+Если пока не ориентируетесь в среде разработки Блэкбокс, то мы рекомендуем перед разработкой 3D-приложений освоить необходимые навыки, посмотрев [[bb:lessons:|краткие уроки]], [[blackbox:manual:|онлайн учебник]] или [[blackbox:video|видеоуроки]].
  
-Скачайте и распакуйте в рабочую папку необходимые библиотеки Sdl2. Ссылки для загрузки вы найдете в документе **Sdl2/Docu/Quick-Start**. Для Windows перезапуск среды не требуется. Для операционных систем на основе GNU/Linux необходимо перезапустить Блэкбокс, указав в переменной окружения `LD_LIBRARY_PATH` путь к файлам библиотек Sdl2 (пример bash-скрипта для запуска Блэкбокса также находится в документации, стоит лишь развернуть складку со знаками "+" в пункте 1.3).+Если выбираете готовую сборку и достаточно ориентируетесь в Блэкбоксето переходите [[https://wiki.oberon.org/blackbox/3d#%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2|к следующему разделу заметки]].
  
 +Для того, чтобы самостоятельно настроить среду необходимо выполнить следующие действия действия:
 + 
 +  - Скачайте [[blackbox:|Блэкбокс]]. 
 +  - Установите расширение Sdl2, для чего [[https://blackbox.oberon.org/extension/Sdl2|скачайте закодированный файл с сайта]]. 
 +  - Откройте скачанный текстовый документ в Блэкбоксе и выберите команду **Инструменты/Раскодировать**. Файлы модулей и документация будут распакованы в рабочую директорию. Как правило у расширений Блэкбокса есть файл с документацией (Quick-Start). Откройте документ **Sdl2/Docu/Quick-Start.odc**, в котором найдете документацию на английском, как скомпилировать модули и откуда скачать бинарные файлы библиотек Sdl2. 
 +  - Перед тем как откомпилировать модули подсистемы Sdl2, необходимо установить также непосредственно само расширение для работы с OpenGL: https://gitlab.molpit.org/bindings/Ogl. Распаковка производится таким же образом через команду **Инструменты/Раскодировать**. 
 +  - После того как модули Ogl распакованы, запустите команды для компиляции модулей в зависимости от вашей платформы. Команды запускаются с помощью коммандеров (кружков с восклицательными знаками). 
 +  - Скачайте и распакуйте в рабочую папку необходимые библиотеки Sdl2. Ссылки для загрузки вы найдете в документе **Sdl2/Docu/Quick-Start**. Для Windows перезапуск среды не требуется. Для операционных систем на основе GNU/Linux необходимо перезапустить Блэкбокс, указав в переменной окружения `LD_LIBRARY_PATH` путь к файлам библиотек Sdl2 (пример bash-скрипта для запуска Блэкбокса также находится в документации, стоит лишь развернуть складку со знаками "+" в пункте 1.3). 
  
-{{ :blackbox:blackbox-3d-135.zip | Готовая сборка с необходимыми библиотеками для Windows (v.1.7.2.135.1)}} 
  
-После того, как библиотеки установлены, вы можете ознакомиться с примерами, ссылки на которые вы найдете в файле Quick-Start.+После того, как все действия выполнены, вы сможете ознакомиться с примерами, ссылки на которые вы найдете в файле Quick-Start.
  
 ===== Обзор примеров ===== ===== Обзор примеров =====
Строка 32: Строка 40:
 **Sdl2ObxOpenGL** показывает как создать контекст для рисования команадми OpenGL. **Sdl2ObxOpenGL** показывает как создать контекст для рисования команадми OpenGL.
  
-```(!) DevCompiler.CompileThis Sdl2ObxOpenGL```+''(!) DevCompiler.CompileThis Sdl2ObxOpenGL''
  
 и запустить его командой: и запустить его командой:
  
-```(!) Sdl2ObxOpenGL.Start```+''(!) Sdl2ObxOpenGL.Start''
  
 Появится окно с квадратом, который залит градиентной заливкой. Появится окно с квадратом, который залит градиентной заливкой.
Строка 224: Строка 232:
 ''Sdl2ObxIcosphere(mode:standalone)'' ''Sdl2ObxIcosphere(mode:standalone)''
  
-При этом в исходных кодах варианты оформлены с помощью так называемых <<селекторов>>. Этот прием условной компиляции не рекомендуется использовать в ваших итоговых проектах. Тут он был удобен для демонстрации.+При этом в исходных кодах варианты оформлены с помощью так называемых <<селекторов>>. Этот прием условной компиляции был удобен для демонстрации, но не рекомендуется использовать его в ваших итоговых проектах. 
 + 
 +Готовое приложение необходимо распространять вместе с набором библиотек.
  
-Приложение необходимо распространять вместе с набором библиотек. В операционных системах GNU/Linux, OpenBSD или FreeBSD еще необходимо задать переменную окружения, где лежат библиотеки. В этом случае удобно создать отдельный sh скрипт для запуска:+В операционных системах GNU/Linux, OpenBSD или FreeBSD еще необходимо задать переменную окружения, где лежат библиотеки. В этом случае удобно создать отдельный sh скрипт для запуска:
 <code> <code>
 #!/bin/sh #!/bin/sh
blackbox/3d.1578411131.txt.gz · Последнее изменение: 2020/10/29 07:08 (внешнее изменение)