Инструменты пользователя

Инструменты сайта


blackbox:3d

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
blackbox:3d [2020/01/02 17:32]
иван_денисов
blackbox:3d [2021/06/19 15:10] (текущий)
iadenisov [Обзор примеров]
Строка 1: Строка 1:
 ====== Разработка приложений с применением OpenGL ====== ====== Разработка приложений с применением OpenGL ======
  
-Чтобы разрабатывать в [[:blackbox:|Блэкбоксе]] приложения с трехмерной графикой, используя программный интерфейс OpenGL, удобно создавать окна с помощью библиотеки [[https://www.libsdl.org/|Sdl2]]. Кросс-платформенная библиотека Sdl2 также содержит необходимые средства, чтобы окна разрабатываемых приложений не зависели от оконной системы компонентного каркаса Блэкбокс и работали на различных платформах единообразно.+Чтобы разрабатывать в [[:blackbox:|Блэкбоксе]] приложения с трехмерной графикой, используя программный интерфейс OpenGL, существует расширение [[http://www.zinnamturm.eu/downloadsOS.htm#Ogl|Ogl]]. Это расширение само по себе позволяет рисовать трехмерные объекты на внутренних окнах Блэкбокса, а также содержит некоторое количество примеров, чтобы начать осваивать конвейерный язык OpenGL в операционной системе Windows. 
 + 
 +{{ :blackbox:opengl.png?600 |}} 
 + 
 +Однако для разработки прикладных кросс-платформенных приложений более практично создавать окна и обрабатывать события ввода данных с клавиатуры и мыши с помощью библиотеки [[https://www.libsdl.org/|Sdl2]]. Кросс-платформенная библиотека Sdl2 позволяет создавать приложения, которые не будут зависеть от оконной системы компонентного каркаса Блэкбокси будут единообразно работать на различных платформах. Также расширения библиотеки Sdl2 позволяют работать с растровыми изображениями и шрифтами в формате TrueType.
  
 ===== Настройка среды разработки ===== ===== Настройка среды разработки =====
  
-Чтобы установить расширение Sdl2 в Блэкбокс, скачайте закодированный файл с сайта: +Файл архива с готовой «сборкой» Блэкбокса включает необходимые расширения и библиотеки:
-https://blackbox.oberon.org/extension/Sdl2+
  
-Откройте скачанный текстовый документ в Блэкбоксе и выберите команду **Инструменты/Раскодировать**. Файлы модулей и документация будут распакованы в рабочую директорию. Как правило у расширений Блэкбокса есть файл с документацией (Quick-Start). Откройте документ **Sdl2/Docu/Quick-Start.odc**, в котором найдете документацию на английском, как скомпилировать модули и откуда скачать бинарные файлы библиотек Sdl2.+{{ :blackbox:blackbox-3d-135.zip | Готовая сборка Блэкбокса с необходимыми библиотеками для Windows (v.1.7.2.135.1)}}
  
-Перед тем как откомпилировать модули подсистемы Sdl2, необходимо установить также непосредственно само расширение для работы с OpenGLhttps://gitlab.molpit.org/bindings/Ogl. Распаковка производится таким же образом через команду **Инструменты/Раскодировать**.+Если пока не ориентируетесь в среде разработки Блэкбокс, то мы рекомендуем перед разработкой 3D-приложений освоить необходимые навыкипосмотрев [[bb:lessons:|краткие уроки]], [[blackbox:manual:|онлайн учебник]] или [[blackbox:video|видеоуроки]].
  
-После того как модули Ogl распакованы, запустите команды для компиляции модулей в зависимости от вашей платформы. Команды запускаются с помощью коммандеров (кружков с восклицательными знаками). Если пока не ориентируетесь в среде разработки Блэкбокс, то мы рекомендуем перед разработкой 3D-приложений освоить необходимые основы посмотрев [[blackbox:manual:|учебник]] или [[blackbox:video|видеоуроки]].+Если выбираете готовую сборку и достаточно ориентируетесь в Блэкбоксе, то переходите [[https://wiki.oberon.org/blackbox/3d#%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2|к следующему разделу заметки]].
  
-Скачайте и распакуйте в рабочую папку необходимые библиотеки Sdl2. Ссылки для загрузки вы найдете в документе **Sdl2/Docu/Quick-Start**. Для Windows перезапуск среды не требуется. Для операционных систем на основе GNU/Linux необходимо перезапустить Блэкбокс, указав в переменной окружения LD_LIBRARY_PATH путь к файлам библиотек Sdl2 (пример bash-скрипта для запуска Блэкбокса также находится в документации, стоит лишь развернуть складку со знаками "+" в пункте 1.3).+Для того, чтобы самостоятельно настроить среду необходимо выполнить следующие действия действия: 
 +  
 +  - Скачайте [[blackbox:|Блэкбокс]].  
 +  - Установите расширение Sdl2, для чего [[https://blackbox.oberon.org/extension/Sdl2|скачайте закодированный файл с сайта]].  
 +  - Откройте скачанный текстовый документ в Блэкбоксе и выберите команду **Инструменты/Раскодировать**. Файлы модулей и документация будут распакованы в рабочую директорию. Как правило у расширений Блэкбокса есть файл с документацией (Quick-Start). Откройте документ **Sdl2/Docu/Quick-Start.odc**, в котором найдете документацию на английском, как скомпилировать модули и откуда скачать бинарные файлы библиотек Sdl2.  
 +  - Перед тем как откомпилировать модули подсистемы Sdl2, необходимо установить также непосредственно само расширение для работы с OpenGL: https://gitlab.molpit.org/bindings/Ogl. Распаковка производится таким же образом через команду **Инструменты/Раскодировать**.  
 +  - После того как модули Ogl распакованы, запустите команды для компиляции модулей в зависимости от вашей платформы. Команды запускаются с помощью коммандеров (кружков с восклицательными знаками).  
 +  - Скачайте и распакуйте в рабочую папку необходимые библиотеки Sdl2. Ссылки для загрузки вы найдете в документе **Sdl2/Docu/Quick-Start**. Для Windows перезапуск среды не требуется. Для операционных систем на основе GNU/Linux необходимо перезапустить Блэкбокс, указав в переменной окружения `LD_LIBRARY_PATHпуть к файлам библиотек Sdl2 (пример bash-скрипта для запуска Блэкбокса также находится в документации, стоит лишь развернуть складку со знаками "+" в пункте 1.3). 
  
-После того, как библиотеки установлены, вы можете скомпилировать пример **Sdl2ObxOpenGL**. 
  
-```(!) DevCompiler.CompileThis Sdl2ObxOpenGL```+После того, как все действия выполнены, вы сможете ознакомиться с примерами, ссылки на которые вы найдете в файле Quick-Start. 
 + 
 +===== Обзор примеров ===== 
 + 
 + 
 +**Sdl2ObxLoop** дает представление о работе с петлей обработки событий Sdl2 и кросс-платформенными командами рисования на окне простейших примитивов. 
 + 
 +Важно, что при запуске нового примера необходимо выгрузить модуль предыдущего примера. Это связано с тем, что петля обработки событий Sdl2 общая для всех окон. Поэтому единовременный запуск нескольких примеров из одного Блэкбокса, может привести к непредусмотренному поведению системы, и даже <<падению>> среды разработки. 
 + 
 +**Sdl2ObxTwo** рассматривает как организовать работу с несколькими окнами. В этом примере в окнах не происходит отрисовки, но показано как отличить события от разных окон. 
 + 
 +**Sdl2ObxOpenGL** показывает как создать контекст для рисования команадми OpenGL. 
 + 
 +''(!) DevCompiler.CompileThis Sdl2ObxOpenGL''
  
 и запустить его командой: и запустить его командой:
  
-```(!) Sdl2ObxOpenGL.Start```+''(!) Sdl2ObxOpenGL.Start''
  
 Появится окно с квадратом, который залит градиентной заливкой. Появится окно с квадратом, который залит градиентной заливкой.
  
 {{ :blackbox:opengl-demo.png?600 |}} {{ :blackbox:opengl-demo.png?600 |}}
 +
 +
 +**Sdl2ObxTexture** показывает как наложить текстуру.
 +
 +**Sdl2ObxModels** демонстирирует возможность загрузки трехмерных объектов в формате **ms3d** с текстурами. Трехмерные объекты в формате **ms3d** для ваших приложений удобно создавать в бесплатном приложении Blender. Поддержка формата **ms3d** отключена по-умолчанию, однако легко включается в опциях в разделе import/export.
 +
 +{{ :blackbox:texture.png?400 |}}
 +
 +**Sdl2ObxSnapshotGL** — пример захвата изображения из OpenGL сцены, и сохранения в формате PNG.
 +
 +**Sdl2ObxTtf** раскрывает особенности работы со шрифтами.
 +
 +**Sdl2ObxIcosphere** — пример рисования корректно освященной сферы с помощью икосаэдра.
 +
 +{{ :blackbox:ico.png?400 |}}
 +
  
 ===== Разбор примера Sdl2ObxOpenGL ===== ===== Разбор примера Sdl2ObxOpenGL =====
  
-Модуль **Sdl2/Mod/ObxOpenGL.odc** импортирует +Разберем подробнее третий пример, который применяет команды OpenGL. 
 + 
 +Модуль **Sdl2/Mod/ObxOpenGL.odc** содержит реализацию шести процедур. Рассмотрим, какие функции они выполняют в программе. 
 + 
 + **1.** **Viewport** --- вызывает команды OpenGL для формирования проекции трехмерных объектов на экран. 
 + 
 +<code> 
 +PROCEDURE Viewport; 
 +BEGIN 
 + Gl.Viewport(0, 0, width, height); 
 + Gl.MatrixMode(Gl.GL_PROJECTION); 
 + Gl.LoadIdentity; 
 + IF height = 0 THEN height := 1 END; 
 + Gl.Ortho(- zoom * width / height, zoom * width / height, - zoom, zoom, -1, 300); 
 +END Viewport; 
 +</code> 
 + 
 + **2.** **Render** --- вызывает команды для создания самих трехмерных объектов, а затем командой `Sdl2Video.GL_SwapWindow(w)` происходит обмен буферами рисования и показа в окне Sdl2, чтобы мы увидели проекцию этих объектов в окне. 
 + 
 +<code> 
 +PROCEDURE Render; 
 +BEGIN 
 + Gl.MatrixMode (Gl.GL_MODELVIEW); 
 + Gl.ClearColor(0, 0, 0, 0); 
 + Gl.Clear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT + Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
 +  
 + Gl.LoadIdentity; 
 + Gl.Translatef( 0, 0, -6); 
 + Gl.Begin(Gl.GL_QUADS); 
 + Gl.Color3f ( 1, 0, 0); 
 + Gl.Vertex3f(-1, 1, 0); 
 + Gl.Color3f ( 0, 1, 0); 
 + Gl.Vertex3f(-1,-1, 0); 
 + Gl.Color3f ( 0, 0, 1); 
 + Gl.Vertex3f( 1,-1, 0); 
 + Gl.Color3f ( 0, 1, 1); 
 + Gl.Vertex3f( 1, 1, 0); 
 + Gl.End; 
 + 
 + Sdl2Video.GL_SwapWindow(w) 
 +END Render; 
 +</code> 
 + 
 + **3.** **CloseWindow** --- Удаляет контекст для OpenGL и само окно. 
 +<code> 
 +PROCEDURE CloseWindow; 
 +BEGIN 
 + IF c # NIL THEN Sdl2Video.GL_DeleteContext(c); c := NIL END; 
 + IF w # NIL THEN Sdl2Video.DestroyWindow(w); w := NIL END; 
 +END CloseWindow; 
 +</code> 
 + 
 + **4.** **Handle** --- обрабатывает события пользовательского ввода, измерения размеров окна, сигналы его показа и закрытия. Событие приходит в виде аргумента процедуры типа `Sdl2Lib.Event`, и затем с помощью оператора WITH происходит проверка типа переменной. В зависимости от типа, выполняются действия. Процедура `Sdl2Lib.PumpEvents` производит удаление событий из очереди перед закрытием окна, чтобы не получилось, что какие-то события будут обработаны после. При вращении колеса мыши происходит изменение глобальной переменной `zoom`, значение которой влияет на проекцию объектов в процедуре `Viewport`. 
 + 
 +<code> 
 +PROCEDURE (this: Loop) Handle (VAR e: Sdl2Lib.Event; OUT stop: BOOLEAN); 
 +BEGIN 
 + WITH e: Sdl2Events.Quit DO 
 + stop := TRUE 
 + | e: Sdl2Events.WindowEventClose DO 
 + CloseWindow 
 + | e: Sdl2Events.WindowEventResized DO 
 + IF e.w + e.h # 0 THEN 
 + width := e.w; 
 + height := e.h; 
 + update := TRUE 
 + END; 
 + | e: Sdl2Events.WindowEventSizeChanged DO 
 + update := TRUE 
 + | e: Sdl2Events.WindowEventShown DO 
 + update := TRUE 
 + | e: Sdl2Events.WindowEventFocusGained DO 
 + update := TRUE 
 + | e: Sdl2Events.MouseWheelEvent DO 
 + zoom := zoom + 0.1 * e.x; 
 + IF zoom < 0.1 THEN zoom := 0.1 END; 
 + update := TRUE 
 + ELSE 
 + END 
 +END Handle; 
 +</code> 
 + 
 + **5.** **Do** --- является реализацией отложенных действий в каркасе Блэкбокс, которые позволяют путем рекурсивной установки нового действия в очередь вызывать периодическое обновления содержимого окна, если требуется перерисовка. 
 + 
 +<code> 
 +PROCEDURE (a: Action) Do; 
 +BEGIN 
 + IF c # NIL THEN 
 + IF update THEN 
 + Viewport; 
 + Render; 
 + update := FALSE 
 + END; 
 + Services.DoLater(a, Services.Ticks()+50) 
 + END 
 +END Do; 
 +</code> 
 + 
 + **6.** **Start** --- загружает необходимые реализации, созает окно, инициализирует OpenGL, создает петлю для обработки событий пользовательского ввода и запускает рекурсивный вызов действий для обновления содержимого окна.  
 + 
 +<code> 
 +PROCEDURE Start*; 
 +VAR res: INTEGER; 
 +BEGIN 
 + (* Loading realisation of Sdl2Std abstract interface *) 
 + IF Dialog.IsWindows() THEN 
 + ASSERT(Kernel.ThisMod('Sdl2StdWin') # NIL, 20) 
 + ELSIF Dialog.IsLinux() THEN 
 + ASSERT(Kernel.ThisMod('Sdl2StdLin') # NIL, 20) 
 + ELSE 
 + HALT(20) 
 + END; 
 +  
 + width := initWidth; 
 + height := initHeight; 
 +  
 + CloseWindow; 
 + Sdl2Lib.Quit; 
 + res := Sdl2Lib.Init(Sdl2Const.INIT_VIDEO + Sdl2Const.INIT_EVENTS); 
 +  
 + w := Sdl2Video.CreateWindow("OpenGL window", 100, 100, width, height, 
 + Sdl2Const.WINDOW_OPENGL + Sdl2Const.WINDOW_RESIZABLE); 
 + c := Sdl2Video.GL_CreateContext(w); 
 + Sdl2Video.GL_MakeCurrent(w, c); 
 +  
 + Gl.ClearColor(0, 0, 0, 0); 
 + Gl.Enable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL); 
 + Gl.ColorMaterial(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); 
 + Viewport; 
 +  
 + NEW(loop); 
 + Sdl2Lib.StartLoop(loop); 
 +  
 + update:= FALSE; 
 + IF updater = NIL THEN NEW(updater) END; 
 + Services.DoLater(updater, Services.now) 
 +END Start; 
 +</code> 
 + 
 + 
 +===== Создание отдельного приложения ===== 
 + 
 +Предыдущий пример показывает, как создать окно непосредственно из среды Блэкбокс. 
 + 
 +В документации примеров **Sdl2ObxModels** и **Sdl2ObxIcosphere** содержаться примеры команд сборки независимых приложений OS Windows и других платформ. 
 + 
 +При этом в секции ''BEGIN'' главного модуля вызывается запускающая процедура, которая содержит цикл 
 + 
 +<code> 
 +quit := FALSE; 
 +WHILE ~ quit DO 
 + (* drive services for actions loop *) 
 + Services.actionHook.Step; 
 + Sdl2Lib.Delay(10) 
 +END; 
 +Sdl2Lib.Quit 
 +</code> 
 + 
 +Этот цикл обеспечивает работу механизма отложенных действий в Блэкбоксе. 
 + 
 +Чтобы не делать отдельные модули для демонстрации сборки автономных приложений, используется прием условной компиляции, где в скобках около имени модуля указывается вариант фрагмента в исходных кодах. 
 + 
 +''Sdl2ObxIcosphere(mode:standalone)'' 
 + 
 +При этом в исходных кодах варианты оформлены с помощью так называемых <<селекторов>>. Этот прием условной компиляции был удобен для демонстрации, но не рекомендуется использовать его в ваших итоговых проектах. 
 + 
 +Готовое приложение необходимо распространять вместе с набором библиотек.
  
 +В операционных системах GNU/Linux, OpenBSD или FreeBSD еще необходимо задать переменную окружения, где лежат библиотеки. В этом случае удобно создать отдельный sh скрипт для запуска:
 +<code>
 +#!/bin/sh
 +LD_LIBRARY_PATH=./libsdl2:$LD_LIBRARY_PATH; export LD_LIBRARY_PATH
 +./icosphere $* &
 +</code>
  
 +----
  
 +Автор заметки: Иван Денисов.
blackbox/3d.1577975565.txt.gz · Последнее изменение: 2020/10/29 07:08 (внешнее изменение)