|
|
bb:redbook:213 [2016/03/31 15:39] prospero78 создано |
bb:redbook:213 [2020/10/29 07:08] |
===== 2.13 Специфичные ключевые слова ===== | |
| |
==== 1. Оператор выбора CASE ==== | |
Компонетный Паскаль предлагает инструкции выбора IF ELSIF ELSE. Их можно комбинировать в произволной последовательности и глубине. Но довольно часто случается, что выбор происходит больше, чем из одной-двух альтернатив. Бородатые компьютерщики помнят, что в начальных меню ДОСа довольно часто, для выбора пункта меню приходилось выбирать номер пункта и вводить его через клавиатуру. Так происходило интерактивное взаимодействие в эпоху чёрных экранов. Если посмотреть на исходники многих современных программ, выбор "что надо сделать" до сих пор построен именно так (хотя эта логика скрыта "плюшками", "приблудами" и "контролами" интерфейса графического пользователя). | |
| |
Так когда же нужно применять оператор выбора CASE? Должно быть выполнено два условия: | |
| |
- Выбор надлежит сделать из более чем двух величин. | |
- Выбираемые величины должны быть однотипными -- целыми или литерными. | |
| |
Как использовать оператор CASE представлено ниже: | |
| |
Как видно из текста модуля, количество веток с ELSE было бы драматически большим, пришлось бы написать больше кода, а значит риск совершения ошибки увеличивается. Кроме того, более компактная форма записи, позволяет сократить занимаемое место на экране, что положительно сказывается на понимании текста программы. [↑] | |
| |
| |
==== 2. Ключевые слова модуля ==== | |
Таких слов на данный момент рассмотрено три: | |
- MODULE [NameModule]; -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить к чему относится программный текст. | |
- END [NameModule]. -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить, где заканчивается программный код. Нельзя забывать, что за концом программного текста ещё могут быть различные элементы, как-то: коммандер (а то и не один), данные для ввода, данные для компиляции, заметки типа TODO или FIXME. | |
- BEGIN -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время загрузки самого модуля. По возможности, не стоит использовать это логическое пространство для кода. С высокой вероятностью, это будет плохим решением. | |
- CLOSE -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время выгрузки самого модуля. Эта возможность используется ещё реже, чем BEGIN, так что с ещё большей вероятностью использование этой секции будет ещё более плохим решением. | |
| |
Читатели знакомые, например, с python, обратят своё внимание, что это очень похоже на специальные методы классов __init__ и __del__. И такое сходство будет не случайно. Вспоминаем, что основная единица компиляции в КП -- модуль! И понятие модуля органически совмещается с понятием класса. [↑] | |
| |
| |
=== 3. Арифмитические и логические операции === | |
Здесь будут рассмотрены только обойдённые внимание операции. | |
- MOD -- бывает весьма полезная операция для поиска остатка при целочисленном делении. Можно вычислить остаток и через программное решение, но оно гарантированно будет более медленней. Пример: 5 MOD 3 = 2. | |
- DIV -- также весьма полезная операция для целочисленного деления (т.е. когда оба операнда имеют целочисленный тип, и результат имеет его же). Также работает заметно быстрее, чем операции над вещественными числами. Пример: 5 DIV 3 = 1. Разумеется, точность страдает, но бывает это приемлемо. | |
- ~[число] -- "выворачивает" число. Инвертирует все биты. | |
- OR -- логическое сложение чисел, бывает полезным, например, при наложении изображений. Пример: 3 OR 2 = 3. | |
- & -- логическое умножение (читается "амперсанд"). Бывает полезным при, например: шифровании, обработки изображений. Пример: 5 & 3 = 1. | |
- IN -- принадлежность к множеству. Не путать с параметрами на вход в процедурах! Пример: 6 in a. Где а: ARRAY 1000 OF BYTE (или ещё чего-нибудь). Если значение 6 содержаится в массиве а, то результатом этого выражения будет TRUE, в противном случае FALSE. | |
- IS -- принадлежность к типу. Бывает полезным узнать во время выполнения программы к какому типу относится переменная (например, в качестве охраны условия, или значения выражения в ASSERT). Пример: ASSERT (counter IS INTEGER). Аналогично с предыдущим ключевым словом результатом вычисления является TRUE или FALSE. Оператор IS вводит в Компонетный Паскаль возможности интроспекции (исследование "системы во внутрь"). [↑] | |
| |
| |
=== 4. Оператор WITH === | |
Этот оператор занимает промежуточное положение между оператором контекста, оператором приндлежности к типу и оператором множественного выбора. В динамических средах бывает сложно предугадать тип "подсовываемой" переменной. И в зависимости от типа, нужно выполнять различные действия. | |
| |
Например: | |
| |
| |
В приведённом примере создаётся тип tRecord и наследующий его tRecord1. Процедура SelectV принимает только тип tRecord, и, теоретически, компилятор должен был грязно выругаться при попытке скомплировать этот пример. Ведь в процедурое Start видна попытка скормить для SelectV переменную типа tRecord1 (а это уже другой тип). Но компилятор соглашается!!! | |
| |
После этого в процедуре SelectV использована небольшая хитрость. Так как одна из переменных имеет тип tRecord1, то при первом вызове эта ветка будет пропущена (и это правильно, так как тип переменной -- tRecord). А во втором случае выполнение пойдёт именно по первой ветке (и это тоже правильно, так как второй тип -- tRecord1 является расширением tRecord). После выполнения одной из веток -- другие ветки выполняться не будут. | |
| |
В тоже время, необходимо обратить внимание, что если в коде попытаться передать переменную типа INTEGER (или вообще любую, не наследующую и не являющуся типом tRecord) -- компилятор просто откажется компилировать такой модуль. [↑] | |
| |
| |
==== 5. Заключение ==== | |
Приведённые особенности Компонетного Паскаля надо знать. Можно посоприть с тем, что, например CASE может и излишняя семантическая контсрукция в языке, но опытные программисты на практическом примере покажут вам преимущества того или иного способа. Важно иметь практику, и понимание, что для чего предназначено. | |
| |
В качестве самостоятельного задания, которое потребует почитать документацию, рекомендуется составить две программы с помощью IF THEN ELSE и CASE, и сравнить быстродействие на 10 ветках исполнения (подсказка: Time). [↑] | |
| |
| |
[ ← Назад ] [ Вверх ↑ ] [ Далее → ] | |