Инструменты пользователя

Инструменты сайта


bb:redbook:213

Это старая версия документа!


2.13 Специфичные ключевые слова

1. Оператор выбора CASE

Компонетный Паскаль предлагает инструкции выбора IF ELSIF ELSE. Их можно комбинировать в произволной последовательности и глубине. Но довольно часто случается, что выбор происходит больше, чем из одной-двух альтернатив. Бородатые компьютерщики помнят, что в начальных меню ДОСа довольно часто, для выбора пункта меню приходилось выбирать номер пункта и вводить его через клавиатуру. Так происходило интерактивное взаимодействие в эпоху чёрных экранов. Если посмотреть на исходники многих современных программ, выбор «что надо сделать» до сих пор построен именно так (хотя эта логика скрыта «плюшками», «приблудами» и «контролами» интерфейса графического пользователя).

Так когда же нужно применять оператор выбора CASE? Должно быть выполнено два условия:

  1. Выбор надлежит сделать из более чем двух величин.
  2. Выбираемые величины должны быть однотипными – целыми или литерными.

Как использовать оператор CASE представлено ниже:

Как видно из текста модуля, количество веток с ELSE было бы драматически большим, пришлось бы написать больше кода, а значит риск совершения ошибки увеличивается. Кроме того, более компактная форма записи, позволяет сократить занимаемое место на экране, что положительно сказывается на понимании текста программы. [↑]

2. Ключевые слова модуля

Таких слов на данный момент рассмотрено три:

  1. MODULE [NameModule]; – обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить к чему относится программный текст.
  2. END [NameModule]. – обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить, где заканчивается программный код. Нельзя забывать, что за концом программного текста ещё могут быть различные элементы, как-то: коммандер (а то и не один), данные для ввода, данные для компиляции, заметки типа TODO или FIXME.
  3. BEGIN – необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него – исполняется для служебных целей во время загрузки самого модуля. По возможности, не стоит использовать это логическое пространство для кода. С высокой вероятностью, это будет плохим решением.
  4. CLOSE – необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него – исполняется для служебных целей во время выгрузки самого модуля. Эта возможность используется ещё реже, чем BEGIN, так что с ещё большей вероятностью использование этой секции будет ещё более плохим решением.

Читатели знакомые, например, с python, обратят своё внимание, что это очень похоже на специальные методы классов init и del. И такое сходство будет не случайно. Вспоминаем, что основная единица компиляции в КП – модуль! И понятие модуля органически совмещается с понятием класса. [↑]

3. Арифмитические и логические операции

Здесь будут рассмотрены только обойдённые внимание операции.

  1. MOD – бывает весьма полезная операция для поиска остатка при целочисленном делении. Можно вычислить остаток и через программное решение, но оно гарантированно будет более медленней. Пример: 5 MOD 3 = 2.
  2. DIV – также весьма полезная операция для целочисленного деления (т.е. когда оба операнда имеют целочисленный тип, и результат имеет его же). Также работает заметно быстрее, чем операции над вещественными числами. Пример: 5 DIV 3 = 1. Разумеется, точность страдает, но бывает это приемлемо.
  3. ~[число] – «выворачивает» число. Инвертирует все биты.
  4. OR – логическое сложение чисел, бывает полезным, например, при наложении изображений. Пример: 3 OR 2 = 3.
  5. & – логическое умножение (читается «амперсанд»). Бывает полезным при, например: шифровании, обработки изображений. Пример: 5 & 3 = 1.
  6. IN – принадлежность к множеству. Не путать с параметрами на вход в процедурах! Пример: 6 in a. Где а: ARRAY 1000 OF BYTE (или ещё чего-нибудь). Если значение 6 содержаится в массиве а, то результатом этого выражения будет TRUE, в противном случае FALSE.
  7. IS – принадлежность к типу. Бывает полезным узнать во время выполнения программы к какому типу относится переменная (например, в качестве охраны условия, или значения выражения в ASSERT). Пример: ASSERT (counter IS INTEGER). Аналогично с предыдущим ключевым словом результатом вычисления является TRUE или FALSE. Оператор IS вводит в Компонетный Паскаль возможности интроспекции (исследование «системы во внутрь»). [↑]

4. Оператор WITH

Этот оператор занимает промежуточное положение между оператором контекста, оператором приндлежности к типу и оператором множественного выбора. В динамических средах бывает сложно предугадать тип «подсовываемой» переменной. И в зависимости от типа, нужно выполнять различные действия.

Например:

В приведённом примере создаётся тип tRecord и наследующий его tRecord1. Процедура SelectV принимает только тип tRecord, и, теоретически, компилятор должен был грязно выругаться при попытке скомплировать этот пример. Ведь в процедурое Start видна попытка скормить для SelectV переменную типа tRecord1 (а это уже другой тип). Но компилятор соглашается!!!

После этого в процедуре SelectV использована небольшая хитрость. Так как одна из переменных имеет тип tRecord1, то при первом вызове эта ветка будет пропущена (и это правильно, так как тип переменной – tRecord). А во втором случае выполнение пойдёт именно по первой ветке (и это тоже правильно, так как второй тип – tRecord1 является расширением tRecord). После выполнения одной из веток – другие ветки выполняться не будут.

В тоже время, необходимо обратить внимание, что если в коде попытаться передать переменную типа INTEGER (или вообще любую, не наследующую и не являющуся типом tRecord) – компилятор просто откажется компилировать такой модуль. [↑]

5. Заключение

Приведённые особенности Компонетного Паскаля надо знать. Можно посоприть с тем, что, например CASE может и излишняя семантическая контсрукция в языке, но опытные программисты на практическом примере покажут вам преимущества того или иного способа. Важно иметь практику, и понимание, что для чего предназначено.

В качестве самостоятельного задания, которое потребует почитать документацию, рекомендуется составить две программы с помощью IF THEN ELSE и CASE, и сравнить быстродействие на 10 ветках исполнения (подсказка: Time). [↑]

[ ← Назад ] [ Вверх ↑ ] [ Далее → ]

bb/redbook/213.1459427981.txt.gz · Последнее изменение: 2020/10/29 07:08 (внешнее изменение)