Инструменты пользователя

Инструменты сайта


blackbox:3d

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
blackbox:3d [2020/02/02 14:51]
иван_денисов
blackbox:3d [2021/06/19 15:10] (текущий)
iadenisov [Обзор примеров]
Строка 1: Строка 1:
 ====== Разработка приложений с применением OpenGL ====== ====== Разработка приложений с применением OpenGL ======
  
-Чтобы разрабатывать в [[:blackbox:|Блэкбоксе]] приложения с трехмерной графикой, используя программный интерфейс OpenGL существует расширение [[http://www.zinnamturm.eu/downloadsOS.htm#Ogl|Ogl]]. Это расширение позволяет в Windows рисовать на внутренних окнах Блэкбокса, содержит некоторое количество примеров, чтобы начать осваивать конвейерный язык OpenGL.+Чтобы разрабатывать в [[:blackbox:|Блэкбоксе]] приложения с трехмерной графикой, используя программный интерфейс OpenGLсуществует расширение [[http://www.zinnamturm.eu/downloadsOS.htm#Ogl|Ogl]]. Это расширение само по себе позволяет рисовать трехмерные объекты на внутренних окнах Блэкбокса, а также содержит некоторое количество примеров, чтобы начать осваивать конвейерный язык OpenGL в операционной системе Windows.
  
 {{ :blackbox:opengl.png?600 |}} {{ :blackbox:opengl.png?600 |}}
  
-Однако для разработки прикладных кросс-платформенных приложений более практично создавать окна и обрабатывать события ввода данных с клавиатуры и мыши с помощью библиотеки [[https://www.libsdl.org/|Sdl2]]. Кросс-платформенная библиотека Sdl2 позволяет создавать приложения, которые не будут зависеть от оконной системы компонентного каркаса Блэкбокс, и будут единообразно работать на различных платформах. Также ряд расширений библиотеки Sdl2 в том числе позволяют работать с растровыми изображениями и шрифтами в формате TrueType.+Однако для разработки прикладных кросс-платформенных приложений более практично создавать окна и обрабатывать события ввода данных с клавиатуры и мыши с помощью библиотеки [[https://www.libsdl.org/|Sdl2]]. Кросс-платформенная библиотека Sdl2 позволяет создавать приложения, которые не будут зависеть от оконной системы компонентного каркаса Блэкбокс, и будут единообразно работать на различных платформах. Также расширения библиотеки Sdl2 позволяют работать с растровыми изображениями и шрифтами в формате TrueType.
  
 ===== Настройка среды разработки ===== ===== Настройка среды разработки =====
Строка 13: Строка 13:
 {{ :blackbox:blackbox-3d-135.zip | Готовая сборка Блэкбокса с необходимыми библиотеками для Windows (v.1.7.2.135.1)}} {{ :blackbox:blackbox-3d-135.zip | Готовая сборка Блэкбокса с необходимыми библиотеками для Windows (v.1.7.2.135.1)}}
  
-Если пока не ориентируетесь в среде разработки Блэкбокс, то мы рекомендуем перед разработкой 3D-приложений освоить необходимые основы, посмотрев [[bb:lessons:|краткие уроки]] или [[blackbox:manual:|онлайн учебник]] или [[blackbox:video|видеоуроки]].+Если пока не ориентируетесь в среде разработки Блэкбокс, то мы рекомендуем перед разработкой 3D-приложений освоить необходимые навыки, посмотрев [[bb:lessons:|краткие уроки]][[blackbox:manual:|онлайн учебник]] или [[blackbox:video|видеоуроки]].
  
 Если выбираете готовую сборку и достаточно ориентируетесь в Блэкбоксе, то переходите [[https://wiki.oberon.org/blackbox/3d#%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2|к следующему разделу заметки]]. Если выбираете готовую сборку и достаточно ориентируетесь в Блэкбоксе, то переходите [[https://wiki.oberon.org/blackbox/3d#%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2|к следующему разделу заметки]].
  
-Для того, чтобы самостоятельно настроить среду необходимо выполнить следующие действия действия.+Для того, чтобы самостоятельно настроить среду необходимо выполнить следующие действия действия
 +  
 +  - Скачайте [[blackbox:|Блэкбокс]].  
 +  - Установите расширение Sdl2, для чего [[https://blackbox.oberon.org/extension/Sdl2|скачайте закодированный файл с сайта]].  
 +  - Откройте скачанный текстовый документ в Блэкбоксе и выберите команду **Инструменты/Раскодировать**. Файлы модулей и документация будут распакованы в рабочую директорию. Как правило у расширений Блэкбокса есть файл с документацией (Quick-Start). Откройте документ **Sdl2/Docu/Quick-Start.odc**, в котором найдете документацию на английском, как скомпилировать модули и откуда скачать бинарные файлы библиотек Sdl2.  
 +  - Перед тем как откомпилировать модули подсистемы Sdl2, необходимо установить также непосредственно само расширение для работы с OpenGL: https://gitlab.molpit.org/bindings/Ogl. Распаковка производится таким же образом через команду **Инструменты/Раскодировать**.  
 +  - После того как модули Ogl распакованы, запустите команды для компиляции модулей в зависимости от вашей платформы. Команды запускаются с помощью коммандеров (кружков с восклицательными знаками).  
 +  - Скачайте и распакуйте в рабочую папку необходимые библиотеки Sdl2. Ссылки для загрузки вы найдете в документе **Sdl2/Docu/Quick-Start**. Для Windows перезапуск среды не требуется. Для операционных систем на основе GNU/Linux необходимо перезапустить Блэкбокс, указав в переменной окружения `LD_LIBRARY_PATH` путь к файлам библиотек Sdl2 (пример bash-скрипта для запуска Блэкбокса также находится в документации, стоит лишь развернуть складку со знаками "+" в пункте 1.3)
  
-Установите расширение Sdl2 в [[blackbox:|Блэкбокс]], для чего скачайте закодированный файл с сайта: 
-https://blackbox.oberon.org/extension/Sdl2 
  
-Откройте скачанный текстовый документ в Блэкбоксе и выберите команду **Инструменты/Раскодировать**. Файлы модулей и документация будут распакованы в рабочую директорию. Как правило у расширений Блэкбокса есть файл с документацией (Quick-Start). Откройте документ **Sdl2/Docu/Quick-Start.odc**, в котором найдете документацию на английском, как скомпилировать модули и откуда скачать бинарные файлы библиотек Sdl2. +После того, как все действия выполнены, вы сможете ознакомиться с примерами, ссылки на которые вы найдете в файле Quick-Start.
- +
-Перед тем как откомпилировать модули подсистемы Sdl2, необходимо установить также непосредственно само расширение для работы с OpenGL: https://gitlab.molpit.org/bindings/Ogl. Распаковка производится таким же образом через команду **Инструменты/Раскодировать**. +
- +
-После того как модули Ogl распакованызапустите команды для компиляции модулей в зависимости от вашей платформы. Команды запускаются с помощью коммандеров (кружков с восклицательными знаками).  +
- +
-Скачайте и распакуйте в рабочую папку необходимые библиотеки Sdl2. Ссылки для загрузки вы найдете в документе **Sdl2/Docu/Quick-Start**. Для Windows перезапуск среды не требуется. Для операционных систем на основе GNU/Linux необходимо перезапустить Блэкбокс, указав в переменной окружения `LD_LIBRARY_PATH` путь к файлам библиотек Sdl2 (пример bash-скрипта для запуска Блэкбокса также находится в документации, стоит лишь развернуть складку со знаками "+" в пункте 1.3). +
- +
-После того, как библиотеки установлены, вы можете ознакомиться с примерами, ссылки на которые вы найдете в файле Quick-Start.+
  
 ===== Обзор примеров ===== ===== Обзор примеров =====
Строка 43: Строка 40:
 **Sdl2ObxOpenGL** показывает как создать контекст для рисования команадми OpenGL. **Sdl2ObxOpenGL** показывает как создать контекст для рисования команадми OpenGL.
  
-```(!) DevCompiler.CompileThis Sdl2ObxOpenGL```+''(!) DevCompiler.CompileThis Sdl2ObxOpenGL''
  
 и запустить его командой: и запустить его командой:
  
-```(!) Sdl2ObxOpenGL.Start```+''(!) Sdl2ObxOpenGL.Start''
  
 Появится окно с квадратом, который залит градиентной заливкой. Появится окно с квадратом, который залит градиентной заливкой.
blackbox/3d.1580644292.txt.gz · Последнее изменение: 2020/10/29 07:08 (внешнее изменение)