| Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия | Предыдущая версия | 
                        
                | bb:redbook:213 [2016/09/08 09:48] prospero78 [5. Заключение]
 | bb:redbook:213 [2020/10/29 07:08] (текущий) 
 | 
        
|  |  | 
| ==== 1. Оператор выбора CASE ==== | ==== 1. Оператор выбора CASE ==== | 
| Компонетный Паскаль предлагает инструкции выбора IF ELSIF ELSE. Их можно комбинировать в произволной последовательности и глубине. Но довольно часто случается, что выбор происходит больше, чем из одной-двух альтернатив. Бородатые компьютерщики помнят, что в начальных меню ДОСа довольно часто, для выбора пункта меню приходилось выбирать номер пункта и вводить его через клавиатуру. Так происходило интерактивное взаимодействие в эпоху чёрных экранов. Если посмотреть на исходники многих современных программ, выбор "что надо сделать" до сих пор построен именно так (хотя эта логика скрыта "плюшками", "приблудами" и "контролами" интерфейса графического пользователя). | Компонентный Паскаль предлагает инструкции выбора ''IF ELSIF ELSE''. Их можно комбинировать в произвольной последовательности и глубине. Но довольно часто случается, что выбор происходит больше, чем из одной-двух альтернатив. Бородатые компьютерщики помнят, что в начальных меню ДОСа довольно часто, для выбора пункта меню приходилось выбирать номер пункта и вводить его через клавиатуру. Так происходило интерактивное взаимодействие в эпоху чёрных экранов. Если посмотреть на исходники многих современных программ, выбор //что надо сделать// до сих пор построен именно так (хотя эта логика скрыта //плюшками//, //приблудами// и //контролами// интерфейса графического пользователя). | 
|  |  | 
| Так когда же нужно применять оператор выбора CASE? Должно быть выполнено два условия: | Так когда же нужно применять оператор выбора ''CASE''? Должно быть выполнено два условия: | 
|  |  | 
| - Выбор надлежит сделать из более чем двух величин. | - Выбор надлежит сделать из более чем двух величин. | 
| - Выбираемые величины должны быть однотипными -- целыми или литерными. | - Выбираемые величины должны быть однотипными -- целыми или литерными. | 
|  |  | 
| Как использовать оператор CASE представлено ниже: | Как использовать оператор ''CASE'' представлено ниже: | 
|  | <code oberon2> | 
|  | MODULE Test_case; | 
|  |  | 
|  | IMPORT | 
|  | Log; | 
|  |  | 
|  | PROCEDURE SelectV (v: INTEGER); | 
|  | BEGIN | 
|  | Log.String("v:="); Log.Int(v); Log.Ln; | 
|  | CASE v OF | 
|  | 1..10: 	 Log.String("Малое число"); Log.Ln; | 
|  | | 11..100: Log.String("Среднее число"); Log.Ln; | 
|  | | 101..1000: Log.String("Ого! Большое число!"); Log.Ln; | 
|  | ELSE | 
|  | Log.String("Нет. Это что-то не то..."); Log.Ln; | 
|  | END; | 
|  |  | 
|  | END SelectV; | 
|  |  | 
|  | PROCEDURE Start*; | 
|  | VAR | 
|  | v: INTEGER; | 
|  | BEGIN | 
|  | v := 6; | 
|  | SelectV(v); | 
|  | v := 12; | 
|  | SelectV(v); | 
|  | v := 102; | 
|  | SelectV(v); | 
|  | v := - 1; | 
|  | SelectV(v); | 
|  | END Start; | 
|  |  | 
|  | END Test_case. | 
|  | </code> | 
|  | Вывод: | 
|  | <code> | 
|  | компилируется "Test_case" 252 0 | 
|  | старый модуль Test_case выгружен | 
|  | v := 6 | 
|  | Малое число | 
|  | v := 12 | 
|  | Среднее число | 
|  | v := 102 | 
|  | Ого! Большое число! | 
|  | v := - 1 | 
|  | Нет. Это что - то не то... | 
|  | </code> | 
|  |  | 
| Как видно из текста модуля, количество веток с ELSE было бы драматически большим, пришлось бы написать больше кода, а значит риск совершения ошибки увеличивается. Кроме того, более компактная форма записи, позволяет сократить занимаемое место на экране, что положительно сказывается на понимании текста программы. [↑] | Как видно из текста модуля, количество веток с ''ELSE'' было бы драматически большим, пришлось бы написать больше кода, а значит риск совершения ошибки увеличивается. Кроме того, более компактная форма записи, позволяет сократить занимаемое место на экране, что положительно сказывается на понимании текста программы. | 
|  |  | 
|  |  | 
| ==== 2. Ключевые слова модуля ==== | ==== 2. Ключевые слова модуля ==== | 
| Таких слов на данный момент рассмотрено три: | Таких слов на данный момент рассмотрено три: | 
| - MODULE [NameModule];  -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить к чему относится программный текст. | - ''MODULE'' [NameModule];  -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить к чему относится программный текст. | 
| - END [NameModule]. -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить, где заканчивается программный код. Нельзя забывать, что за концом программного текста ещё могут быть различные элементы, как-то: коммандер (а то и не один), данные для ввода, данные для компиляции, заметки типа TODO или краткие примеры правильного использования. Кроме того, можно вставить ссылки на документацию по модулю или смежные темы. | - ''END'' [NameModule]. -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить, где заканчивается программный код. Нельзя забывать, что за концом программного текста ещё могут быть различные элементы, как-то: коммандер (а то и не один), данные для ввода, данные для компиляции, заметки типа **TODO** или краткие примеры правильного использования. Кроме того, можно вставить ссылки на документацию по модулю или смежные темы. | 
| - BEGIN -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время загрузки самого модуля. По возможности, не стоит использовать это логическое пространство для кода. С высокой вероятностью, это будет плохим решением. | - ''BEGIN'' -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время загрузки самого модуля. По возможности, не стоит использовать это логическое пространство для кода. С высокой вероятностью, это будет плохим решением. | 
| - CLOSE -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время выгрузки самого модуля. Эта возможность используется ещё реже, чем BEGIN, так что с ещё большей вероятностью использование этой секции будет ещё более плохим решением. | - ''CLOSE'' -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время выгрузки самого модуля. Эта возможность используется ещё реже, чем ''BEGIN'', так что с ещё большей вероятностью использование этой секции будет ещё более плохим решением. | 
|  |  | 
| Читатели знакомые, например, с python, обратят своё внимание, что это очень похоже на специальные методы классов __init__ и __del__. И такое сходство будет не случайно. Вспоминаем, что основная единица компиляции в КП -- модуль! И понятие модуля органически совмещается с понятием класса. [↑] | Читатели знакомые, например, с **python**, обратят своё внимание, что это очень похоже на специальные методы классов ''__init__'' и ''__del__''. И такое сходство будет не случайно. Вспоминаем, что основная единица компиляции в КП -- //модуль//! И понятие //модуля// органически совмещается с понятием //класса//. И всё же, надо помнить, что ''BEGIN'' и ''CLOSE'' относятся к модулю, а не классу (которых в **python** в одном модуле может быть несколько, хотя сами же питонёры к такой практике относятся не очень хорошо). | 
|  |  | 
|  |  | 
| ==== 3. Арифметические и логические операции ==== | ==== 3. Арифметические и логические операции ==== | 
| Здесь будут рассмотрены только обойдённые внимание операции. | Здесь будут рассмотрены только обойдённые вниманием операции. | 
| - MOD -- бывает весьма полезная операция для поиска остатка при целочисленном делении. Можно вычислить остаток и через программное решение, но оно гарантированно будет более медленней. Пример: 5 MOD 3 = 2. | - ''MOD'' -- бывает весьма полезная операция для поиска остатка при целочисленном делении. Можно вычислить остаток и через программное решение, но оно гарантированно будет более медленней. Пример: ''5 MOD 3 = 2''. | 
| - DIV -- также весьма полезная операция для целочисленного деления (т.е. когда оба операнда имеют целочисленный тип, и результат имеет его же). Также работает заметно быстрее, чем операции над вещественными числами. Пример: 5 DIV 3 =  1. Разумеется, точность страдает, но бывает это приемлемо. | - ''DIV'' -- также весьма полезная операция для целочисленного деления (т. е. когда оба операнда имеют целочисленный тип, и результат имеет его же). Также работает заметно быстрее, чем операции над вещественными числами. Пример: ''5 DIV 3 =  1''. Разумеется, точность страдает, но бывает это приемлемо. | 
| - ~[число] -- "выворачивает" число. Инвертирует все биты. | - ''~[число]'' -- //выворачивает// число. Инвертирует все биты. | 
| - OR -- логическое сложение чисел, бывает полезным, например, при наложении изображений. Пример: 3 OR 2 = 3. | - ''OR'' -- логическое сложение чисел, бывает полезным, например, при наложении изображений. Пример: ''3 OR 2 = 3''. | 
| - & -- логическое умножение (читается "амперсанд"). Бывает полезным при, например: шифровании, обработки изображений. Пример: 5 & 3 = 1. | - ''&'' -- логическое умножение (читается "амперсанд"). Бывает полезным при, например: шифровании, обработки изображений. Пример: ''5 & 3 = 1''. | 
| - IN -- принадлежность к множеству. Не путать с параметрами на вход в процедурах! Пример: 6 in a. Где а: ARRAY 1000 OF BYTE (или ещё чего-нибудь). Если значение 6 содержаится в массиве а, то результатом этого выражения будет TRUE, в противном случае FALSE. | - ''IN'' -- принадлежность к множеству. Не путать с параметрами на вход в процедурах! Пример: ''6 in a''. Где ''а: ARRAY 1000 OF BYTE'' (или ещё чего-нибудь). Если значение 6 содержится в массиве ''а'', то результатом этого выражения будет ''TRUE'', в противном случае ''FALSE''. | 
| - IS -- принадлежность к типу. Бывает полезным узнать во время выполнения программы к какому типу относится переменная. Используется вместо с оператором выбора типа WITH . Аналогично с предыдущим ключевым словом результатом вычисления является TRUE или FALSE. Оператор IS вводит в Компонентный Паскаль возможности интроспекции (исследование "системы во внутрь"). | - ''IS'' -- принадлежность к типу. Бывает полезным узнать во время выполнения программы к какому типу относится переменная. Используется вместо с оператором выбора типа ''WITH'' . Аналогично с предыдущим ключевым словом результатом вычисления является ''TRUE'' или ''FALSE''. Оператор ''IS'' вводит в **Компонентный Паскаль** возможности интроспекции (исследование "системы во внутрь"). | 
| - ASSERT -- оператор охраны. Вызывает системное исключение, если выражение  скобках не соответствует истине. Например, ASSERT((10<i) & (i<20), 20). Системное исключение возникнет тогда, когда i будет меньше или равно 10 и больше или равно 20. | - ''ASSERT'' -- оператор охраны. Вызывает системное исключение, если выражение  скобках не соответствует истине. Например, ''ASSERT( (10<i) & (i<20), 20)''. Системное исключение возникнет тогда, когда ''i'' будет меньше или равно 10 и больше или равно 20. | 
|  |  | 
|  |  | 
|  |  | 
|  |  | 
| В приведённом примере создаётся тип tRecord и наследующий его tRecord1. Процедура SelectV принимает только тип tRecord, и, теоретически, компилятор должен был грязно выругаться при попытке скомпилировать этот пример. Ведь в процедуре Start видна попытка скормить для SelectV переменную типа tRecord1 (а это уже другой тип). Но компилятор соглашается!!! | В приведённом примере создаётся тип ''tRecord'' и наследующий его ''tRecord1''. Процедура ''SelectV'' принимает только тип ''tRecord'', и, теоретически, компилятор должен был грязно выругаться при попытке скомпилировать этот пример. Ведь в процедуре ''Start'' видна попытка скормить для ''SelectV'' переменную типа ''tRecord1'' (а это уже другой тип). Но компилятор соглашается!!! | 
|  |  | 
| После этого в процедуре SelectV использована небольшая хитрость. Так как одна из переменных имеет тип tRecord1, то при первом вызове эта ветка будет пропущена (и это правильно, так как тип переменной -- tRecord). А во втором случае выполнение пойдёт именно по первой ветке (и это тоже правильно, так как второй тип -- tRecord1 является расширением tRecord). После выполнения одной из веток -- другие ветки выполняться не будут. | После этого в процедуре ''SelectV'' использована небольшая хитрость. Так как одна из переменных имеет тип ''tRecord1'', то при первом вызове эта ветка будет пропущена (и это правильно, так как тип переменной -- ''tRecord''). А во втором случае выполнение пойдёт именно по первой ветке (и это тоже правильно, так как второй тип -- ''tRecord1'' является расширением ''tRecord''). После выполнения одной из веток -- другие ветки выполняться не будут. | 
|  |  | 
| В тоже время, необходимо обратить внимание, что если в коде попытаться передать переменную типа INTEGER (или вообще любую, не наследующую и не являющуюся типом tRecord) -- компилятор просто откажется компилировать такой модуль. | В тоже время, необходимо обратить внимание, что если в коде попытаться передать переменную типа ''INTEGER'' (или вообще любую, не наследующую и не являющуюся типом ''tRecord'') -- компилятор просто откажется компилировать такой модуль. | 
|  |  | 
|  |  | 
| ==== 5. Заключение ==== | ==== 5. Заключение ==== | 
| Приведённые особенности Компонентного Паскаля надо знать. Можно поспорить с тем, что, например CASE может и излишняя семантическая конструкция в языке, но опытные программисты на практическом примере покажут вам преимущества того или иного способа. Важно иметь практику, и понимание, что для чего предназначено. | Приведённые особенности **Компонентного Паскаля** надо знать. Можно поспорить с тем, что, например ''CASE'' может и излишняя семантическая конструкция в языке, но опытные программисты на практическом примере покажут вам преимущества того или иного способа. Важно иметь практику, и понимание, что для чего предназначено. | 
|  |  | 
| В качестве самостоятельного задания, которое потребует почитать документацию, рекомендуется составить две программы с помощью IF THEN ELSE  и CASE, и сравнить быстродействие на 10 ветках исполнения (подсказка: Time). | В качестве самостоятельного задания, которое //потребует почитать// документацию, рекомендуется составить две программы с помощью ''IF THEN ELSE''  и ''CASE'', и сравнить быстродействие на 10 ветках исполнения ((подсказка: Time)). | 
|  |  |