Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
bb:redbook:213 [2016/09/08 09:43] prospero78 [3. Арифметические и логические операции] |
bb:redbook:213 [2020/10/29 07:08] (текущий) |
| |
==== 1. Оператор выбора CASE ==== | ==== 1. Оператор выбора CASE ==== |
Компонетный Паскаль предлагает инструкции выбора IF ELSIF ELSE. Их можно комбинировать в произволной последовательности и глубине. Но довольно часто случается, что выбор происходит больше, чем из одной-двух альтернатив. Бородатые компьютерщики помнят, что в начальных меню ДОСа довольно часто, для выбора пункта меню приходилось выбирать номер пункта и вводить его через клавиатуру. Так происходило интерактивное взаимодействие в эпоху чёрных экранов. Если посмотреть на исходники многих современных программ, выбор "что надо сделать" до сих пор построен именно так (хотя эта логика скрыта "плюшками", "приблудами" и "контролами" интерфейса графического пользователя). | Компонентный Паскаль предлагает инструкции выбора ''IF ELSIF ELSE''. Их можно комбинировать в произвольной последовательности и глубине. Но довольно часто случается, что выбор происходит больше, чем из одной-двух альтернатив. Бородатые компьютерщики помнят, что в начальных меню ДОСа довольно часто, для выбора пункта меню приходилось выбирать номер пункта и вводить его через клавиатуру. Так происходило интерактивное взаимодействие в эпоху чёрных экранов. Если посмотреть на исходники многих современных программ, выбор //что надо сделать// до сих пор построен именно так (хотя эта логика скрыта //плюшками//, //приблудами// и //контролами// интерфейса графического пользователя). |
| |
Так когда же нужно применять оператор выбора CASE? Должно быть выполнено два условия: | Так когда же нужно применять оператор выбора ''CASE''? Должно быть выполнено два условия: |
| |
- Выбор надлежит сделать из более чем двух величин. | - Выбор надлежит сделать из более чем двух величин. |
- Выбираемые величины должны быть однотипными -- целыми или литерными. | - Выбираемые величины должны быть однотипными -- целыми или литерными. |
| |
Как использовать оператор CASE представлено ниже: | Как использовать оператор ''CASE'' представлено ниже: |
| <code oberon2> |
| MODULE Test_case; |
| |
| IMPORT |
| Log; |
| |
| PROCEDURE SelectV (v: INTEGER); |
| BEGIN |
| Log.String("v:="); Log.Int(v); Log.Ln; |
| CASE v OF |
| 1..10: Log.String("Малое число"); Log.Ln; |
| | 11..100: Log.String("Среднее число"); Log.Ln; |
| | 101..1000: Log.String("Ого! Большое число!"); Log.Ln; |
| ELSE |
| Log.String("Нет. Это что-то не то..."); Log.Ln; |
| END; |
| |
| END SelectV; |
| |
| PROCEDURE Start*; |
| VAR |
| v: INTEGER; |
| BEGIN |
| v := 6; |
| SelectV(v); |
| v := 12; |
| SelectV(v); |
| v := 102; |
| SelectV(v); |
| v := - 1; |
| SelectV(v); |
| END Start; |
| |
| END Test_case. |
| </code> |
| Вывод: |
| <code> |
| компилируется "Test_case" 252 0 |
| старый модуль Test_case выгружен |
| v := 6 |
| Малое число |
| v := 12 |
| Среднее число |
| v := 102 |
| Ого! Большое число! |
| v := - 1 |
| Нет. Это что - то не то... |
| </code> |
| |
Как видно из текста модуля, количество веток с ELSE было бы драматически большим, пришлось бы написать больше кода, а значит риск совершения ошибки увеличивается. Кроме того, более компактная форма записи, позволяет сократить занимаемое место на экране, что положительно сказывается на понимании текста программы. [↑] | Как видно из текста модуля, количество веток с ''ELSE'' было бы драматически большим, пришлось бы написать больше кода, а значит риск совершения ошибки увеличивается. Кроме того, более компактная форма записи, позволяет сократить занимаемое место на экране, что положительно сказывается на понимании текста программы. |
| |
| |
==== 2. Ключевые слова модуля ==== | ==== 2. Ключевые слова модуля ==== |
Таких слов на данный момент рассмотрено три: | Таких слов на данный момент рассмотрено три: |
- MODULE [NameModule]; -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить к чему относится программный текст. | - ''MODULE'' [NameModule]; -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить к чему относится программный текст. |
- END [NameModule]. -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить, где заканчивается программный код. Нельзя забывать, что за концом программного текста ещё могут быть различные элементы, как-то: коммандер (а то и не один), данные для ввода, данные для компиляции, заметки типа TODO или краткие примеры правильного использования. Кроме того, можно вставить ссылки на документацию по модулю или смежные темы. | - ''END'' [NameModule]. -- обязательное ключевое слово с именем модуля. По другому компилятор никак не сможет определить, где заканчивается программный код. Нельзя забывать, что за концом программного текста ещё могут быть различные элементы, как-то: коммандер (а то и не один), данные для ввода, данные для компиляции, заметки типа **TODO** или краткие примеры правильного использования. Кроме того, можно вставить ссылки на документацию по модулю или смежные темы. |
- BEGIN -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время загрузки самого модуля. По возможности, не стоит использовать это логическое пространство для кода. С высокой вероятностью, это будет плохим решением. | - ''BEGIN'' -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время загрузки самого модуля. По возможности, не стоит использовать это логическое пространство для кода. С высокой вероятностью, это будет плохим решением. |
- CLOSE -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время выгрузки самого модуля. Эта возможность используется ещё реже, чем BEGIN, так что с ещё большей вероятностью использование этой секции будет ещё более плохим решением. | - ''CLOSE'' -- необязательное ключевое слово уровня модуля. Обычно, код размещённый после него -- исполняется для служебных целей во время выгрузки самого модуля. Эта возможность используется ещё реже, чем ''BEGIN'', так что с ещё большей вероятностью использование этой секции будет ещё более плохим решением. |
| |
Читатели знакомые, например, с python, обратят своё внимание, что это очень похоже на специальные методы классов __init__ и __del__. И такое сходство будет не случайно. Вспоминаем, что основная единица компиляции в КП -- модуль! И понятие модуля органически совмещается с понятием класса. [↑] | Читатели знакомые, например, с **python**, обратят своё внимание, что это очень похоже на специальные методы классов ''__init__'' и ''__del__''. И такое сходство будет не случайно. Вспоминаем, что основная единица компиляции в КП -- //модуль//! И понятие //модуля// органически совмещается с понятием //класса//. И всё же, надо помнить, что ''BEGIN'' и ''CLOSE'' относятся к модулю, а не классу (которых в **python** в одном модуле может быть несколько, хотя сами же питонёры к такой практике относятся не очень хорошо). |
| |
| |
==== 3. Арифметические и логические операции ==== | ==== 3. Арифметические и логические операции ==== |
Здесь будут рассмотрены только обойдённые внимание операции. | Здесь будут рассмотрены только обойдённые вниманием операции. |
- MOD -- бывает весьма полезная операция для поиска остатка при целочисленном делении. Можно вычислить остаток и через программное решение, но оно гарантированно будет более медленней. Пример: 5 MOD 3 = 2. | - ''MOD'' -- бывает весьма полезная операция для поиска остатка при целочисленном делении. Можно вычислить остаток и через программное решение, но оно гарантированно будет более медленней. Пример: ''5 MOD 3 = 2''. |
- DIV -- также весьма полезная операция для целочисленного деления (т.е. когда оба операнда имеют целочисленный тип, и результат имеет его же). Также работает заметно быстрее, чем операции над вещественными числами. Пример: 5 DIV 3 = 1. Разумеется, точность страдает, но бывает это приемлемо. | - ''DIV'' -- также весьма полезная операция для целочисленного деления (т. е. когда оба операнда имеют целочисленный тип, и результат имеет его же). Также работает заметно быстрее, чем операции над вещественными числами. Пример: ''5 DIV 3 = 1''. Разумеется, точность страдает, но бывает это приемлемо. |
- ~[число] -- "выворачивает" число. Инвертирует все биты. | - ''~[число]'' -- //выворачивает// число. Инвертирует все биты. |
- OR -- логическое сложение чисел, бывает полезным, например, при наложении изображений. Пример: 3 OR 2 = 3. | - ''OR'' -- логическое сложение чисел, бывает полезным, например, при наложении изображений. Пример: ''3 OR 2 = 3''. |
- & -- логическое умножение (читается "амперсанд"). Бывает полезным при, например: шифровании, обработки изображений. Пример: 5 & 3 = 1. | - ''&'' -- логическое умножение (читается "амперсанд"). Бывает полезным при, например: шифровании, обработки изображений. Пример: ''5 & 3 = 1''. |
- IN -- принадлежность к множеству. Не путать с параметрами на вход в процедурах! Пример: 6 in a. Где а: ARRAY 1000 OF BYTE (или ещё чего-нибудь). Если значение 6 содержаится в массиве а, то результатом этого выражения будет TRUE, в противном случае FALSE. | - ''IN'' -- принадлежность к множеству. Не путать с параметрами на вход в процедурах! Пример: ''6 in a''. Где ''а: ARRAY 1000 OF BYTE'' (или ещё чего-нибудь). Если значение 6 содержится в массиве ''а'', то результатом этого выражения будет ''TRUE'', в противном случае ''FALSE''. |
- IS -- принадлежность к типу. Бывает полезным узнать во время выполнения программы к какому типу относится переменная. Используется вместо с оператором выбора типа WITH . Аналогично с предыдущим ключевым словом результатом вычисления является TRUE или FALSE. Оператор IS вводит в Компонентный Паскаль возможности интроспекции (исследование "системы во внутрь"). | - ''IS'' -- принадлежность к типу. Бывает полезным узнать во время выполнения программы к какому типу относится переменная. Используется вместо с оператором выбора типа ''WITH'' . Аналогично с предыдущим ключевым словом результатом вычисления является ''TRUE'' или ''FALSE''. Оператор ''IS'' вводит в **Компонентный Паскаль** возможности интроспекции (исследование "системы во внутрь"). |
- ASSERT -- оператор охраны. Вызывает системное исключение, если выражение скобках не соответствует истине. Например, ASSERT((10<i) & (i<20), 20). Системное исключение возникнет тогда, когда i будет меньше или равно 10 и больше или равно 20. | - ''ASSERT'' -- оператор охраны. Вызывает системное исключение, если выражение скобках не соответствует истине. Например, ''ASSERT( (10<i) & (i<20), 20)''. Системное исключение возникнет тогда, когда ''i'' будет меньше или равно 10 и больше или равно 20. |
| |
| |
| |
Например: | Например: |
| <code oberon2> |
| MODULE Test_case; |
| |
| IMPORT |
| Log; |
| |
| TYPE |
| tRecord = EXTENSIBLE RECORD |
| x: INTEGER; |
| y: INTEGER; |
| END; |
| |
| tRecord1 = RECORD (tRecord) |
| z: INTEGER; |
| END; |
| |
| PROCEDURE SelectV (VAR v: tRecord); |
| BEGIN |
| WITH |
| v: tRecord1 DO |
| Log.String("Это тип tRecord1"); |
| Log.Ln; |
| | v: tRecord DO |
| Log.String("Это тип tRecord"); |
| Log.Ln; |
| ELSE |
| Log.String("Нет. Это что-то не то..."); Log.Ln; |
| END; |
| |
| END SelectV; |
| |
| PROCEDURE Start*; |
| VAR |
| v: POINTER TO tRecord; |
| v1: POINTER TO tRecord1; |
| |
| BEGIN |
| NEW(v); |
| NEW(v1); |
| v.x := 6; |
| SelectV(v); |
| v1.z := 3; |
| SelectV(v1); |
| END Start; |
| |
| END Test_case. |
| </code> |
| Вывод: |
| <code> |
| компилируется "Test_case" 176 0 |
| старый модуль Test_case выгружен |
| Это тип tRecord |
| Это тип tRecord1 |
| </code> |
| |
| |
В приведённом примере создаётся тип tRecord и наследующий его tRecord1. Процедура SelectV принимает только тип tRecord, и, теоретически, компилятор должен был грязно выругаться при попытке скомплировать этот пример. Ведь в процедурое Start видна попытка скормить для SelectV переменную типа tRecord1 (а это уже другой тип). Но компилятор соглашается!!! | В приведённом примере создаётся тип ''tRecord'' и наследующий его ''tRecord1''. Процедура ''SelectV'' принимает только тип ''tRecord'', и, теоретически, компилятор должен был грязно выругаться при попытке скомпилировать этот пример. Ведь в процедуре ''Start'' видна попытка скормить для ''SelectV'' переменную типа ''tRecord1'' (а это уже другой тип). Но компилятор соглашается!!! |
| |
После этого в процедуре SelectV использована небольшая хитрость. Так как одна из переменных имеет тип tRecord1, то при первом вызове эта ветка будет пропущена (и это правильно, так как тип переменной -- tRecord). А во втором случае выполнение пойдёт именно по первой ветке (и это тоже правильно, так как второй тип -- tRecord1 является расширением tRecord). После выполнения одной из веток -- другие ветки выполняться не будут. | После этого в процедуре ''SelectV'' использована небольшая хитрость. Так как одна из переменных имеет тип ''tRecord1'', то при первом вызове эта ветка будет пропущена (и это правильно, так как тип переменной -- ''tRecord''). А во втором случае выполнение пойдёт именно по первой ветке (и это тоже правильно, так как второй тип -- ''tRecord1'' является расширением ''tRecord''). После выполнения одной из веток -- другие ветки выполняться не будут. |
| |
В тоже время, необходимо обратить внимание, что если в коде попытаться передать переменную типа INTEGER (или вообще любую, не наследующую и не являющуся типом tRecord) -- компилятор просто откажется компилировать такой модуль. [↑] | В тоже время, необходимо обратить внимание, что если в коде попытаться передать переменную типа ''INTEGER'' (или вообще любую, не наследующую и не являющуюся типом ''tRecord'') -- компилятор просто откажется компилировать такой модуль. |
| |
| |
==== 5. Заключение ==== | ==== 5. Заключение ==== |
Приведённые особенности Компонетного Паскаля надо знать. Можно посоприть с тем, что, например CASE может и излишняя семантическая контсрукция в языке, но опытные программисты на практическом примере покажут вам преимущества того или иного способа. Важно иметь практику, и понимание, что для чего предназначено. | Приведённые особенности **Компонентного Паскаля** надо знать. Можно поспорить с тем, что, например ''CASE'' может и излишняя семантическая конструкция в языке, но опытные программисты на практическом примере покажут вам преимущества того или иного способа. Важно иметь практику, и понимание, что для чего предназначено. |
| |
В качестве самостоятельного задания, которое потребует почитать документацию, рекомендуется составить две программы с помощью IF THEN ELSE и CASE, и сравнить быстродействие на 10 ветках исполнения (подсказка: Time). | В качестве самостоятельного задания, которое //потребует почитать// документацию, рекомендуется составить две программы с помощью ''IF THEN ELSE'' и ''CASE'', и сравнить быстродействие на 10 ветках исполнения ((подсказка: Time)). |
| |