|
|
bb:redbook:201 [2016/04/15 17:28] prospero78 [1. Взаимодействие с пользователем] |
bb:redbook:201 [2020/10/29 07:08] |
===== 2.1 Ввод данных в программу ===== | |
| |
==== 1. Взаимодействие с пользователем ==== | |
По примерам из других частей уже известно как //выводить// данные на экран. Выводился и текст, и целые, и дробные числа. Но в программах не было ни разу использования //ввода//, хотя в реальных программах оно используется постоянно. Настал момент, когда необходимо устранить этот недостаток, для успешного продолжения. Потоки ввода/вывода являются //абстракцией//, и на каких компьютерах (домашних, рабочих) есть и клавиатура, и мышь, и экран, и принтер — множество каналов ввода и вывода. А на других компьютерах (промышленные, сервисные, регулирующие) этих каналов ввода/вывода нет, зато есть вводы от датчиков и выходы на исполнительные механизмы. И у них свои потребности в воде/выводе. Поэтому такой операции, как ''print'' в **python** — у **КП** //нет//. Все подобные операции вынесены в //отдельные// подсистемы. И во многом — это //положительно//. Ведь если что-то в языке может вполне оказаться необязательным, зачем его утяжелять? В любом случае, необходимую подсистему всегда можно либо установить, либо создать самому. | |
==== 2. Модуль In ==== | |
В БлэкБоксе определено множество подсистем и модулей, и модуль "In" как раз предназначен для ввода информации. Более того, на самом деле этот модуль лишь побочный продукт — он обеспечивает возможность исполнения примеров книги написанной Никлаусом Виртом в соавторстве с Райзером "Программирование на Обероне" (родственный язык КП). Какие определены переменные и структуры в модуле In: | |
| |
VAR Done-: BOOLEAN; единственная доступная переменная, доступна только для чтения ("Done-"). Устанавливается в значение TRUE при успешном открытии потока на чтение. И устанавливается в FALSE при первом неудачном чтении входного потока, и остаётся в этом значении до момента повторного открытия потока на чтение. | |
| |
PROCEDURE Open. Эта процедура открывает входной поток. В BlackBox, входной поток открывается на ту точку, которая в фокусе ввода содержит текст (например, текст выделен). Если нет точки фокуса ввода, или если он не содержит текста переменная Done устанавливается в FALSE. Если есть цель фокусировки, содержащая текст, но при этом ничего не выбрано, входной поток соединяется с началом этого текста, в противном случае ввод начинается с начала выделения. | |
| |
PROCEDURE Char (OUT ch: CHAR). Если переменная Done удерживается в TRUE, эта процедура пытается считать символ, в противном случае она ничего не делает. | |
| |
PROCEDURE Int (OUT i: INTEGER). Если переменная Done удерживается в TRUE, эта процедура пытается считать число INTEGER в переменную "i" (определена, как переменная, которую процедура может изменять — OUT), в противном случае она ничего не делает. | |
| |
PROCEDURE LongInt (OUT l: LONGINT). Если переменная Done удерживается в TRUE, эта процедура пытается считать число LONGINT в перменную "i"" (определена, как переменная, которую процедура может изменять — OUT), в противном случае она ничего не делает. | |
| |
PROCEDURE Real (OUT x: REAL). Если переменная Done удерживается в TRUE, эта процедура пытается считать число REAL в перменную "x" (определена, как переменная, которую процедура может изменять — OUT), в противном случае она ничего не делает. | |
| |
PROCEDURE Name (OUT name: ARRAY OF CHAR). Если переменная Done удерживается в TRUE, эта процедура пытается считать идентификатор в переменную "name" (определена, как переменная, которую процедура может изменять — OUT, причём переменная в виде массива литер), в противном случае она ничего не делает. Имя переменной представляет собой последовательность допустимых идентификаторов Компонентный Паскаль сцепленных точками, например, "Dialog.Beep". | |
| |
PROCEDURE String (OUT str: ARRAY OF CHAR). Если переменная Done удерживается в TRUE, эта процедура пытается считать строку, в противном случае она ничего не делает. Строка представляет собой последовательность символов, разграниченных пробелами (например: перевод строки, возврат каретки, табуляции) или двойные кавычки ""). [↑] | |
| |
| |
==== 3. Заключение ==== | |
Как видно из описания модуля, на ввод могут подаваться различные данные, и даже команды, которыми можно влиять на состояние BlackBox. Модуль In следует идеологии "текст как интерфейс". Частично с этой идеологией уже можно было столкнуться на страницах этого учебника, и при самостоятельном вводе и исполнении программ. Например, КОММАНДЕР как раз является типичным представителем идеологии "текст как интерфейс", составные документы учебника, примеры из которых Блэкбокс способен вычленить из текста и картинок — тоже пример идеологии "текст как интерфейс". [↑] | |
| |
[ ← Назад ] [ Вверх ↑ ] [ Далее → ] | |