Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
bb:redbook:112 [2016/04/15 17:16] prospero78 [1. Понятие о типах] |
— (текущий) |
===== 1.12 Введение в типы ===== | |
| |
==== 1. Понятие о типах ==== | |
//Тип// — это //классификация// чего-либо. Например, движетели: | |
| |
* реактивные | |
* механические | |
* электрические | |
| |
Механические движетели разделяются: | |
| |
* по типу источника энергии | |
* по мощности | |
* по весу | |
| |
По типу источника энергии движетели разделяются: | |
| |
* бензиновые | |
* дизельные | |
* керосиновые и т. д. | |
| |
Теперь если где-то будет написано: "Легендарный автомобиль "Жигули" седьмой модели, производимый в Советском Союзе обладал механическим бензиновым движетелем..." теперь можно точно сказать, что двигатель этот был //не керосиновый// и уж точно //не реактивный//, хотя при этом ещё можно и не знать, что такое "бензин", или "электрический движетель". Точно так же, и кладовщик, работавший на том же автомобильном заводе, //не разбирался//, чем //отличается// шпонка № 14 от прокладки паранитовой № 2. Но он //точно знал//, что одному рабочему надо выдать шпонку № 14, а другому прокладку паранитовую № 2. А если учесть, что в автомобиле "Жигули" более 8 тыс. деталей, вообще странно //как можно// собирать подобные машины, и как они могут ездить? (а ездят "Жигули" очень и очень не плохо, хотя многим машинам уже за 30-35 лет). | |
| |
Вот такое разделение по видам и группам называется //типизацией//, а любой попавший объект в эту систему типизации — имеет свой тип. Понятно, что для сборки машины не нужно, всё что есть вводить в систему типов. Ну например, к чему там //уран//? Или //Марс//? Хотя, для организации производства вполне может пригодиться тип ''источник_освещения'' (ведь конвейер работал круглосуточно). Именно поэтому, могут жить //по настоящему большие// и сложные системы. Точно также, в **КП** введено понятие //типа//; с некоторыми встроенными типами переменных было ознакомление в первых главах, но язык был бы //слабым//, если бы не позволял программисту //расширять// систему типов своими типами. | |
==== 2. Определение типа ==== | |
По большому счёту, никаких базовых типов программист уже добавить не может. Он может на основе базовых типов создавать только пользовательские (расширенные) типы. И здесь вся ответственность за создание нового типа ложится только на программиста. На основе последнего примера посмотрим как можно использовать типы в программе: | |
| |
Hello8.odc | |
| |
| |
| |
В верхней части модуля теперь появилась новая секция TYPE. В ней объявляется пользовательский тип "tPoint". Буква "t" впереди есть сокращение от TYPE и намекает, что это тип. Даже с учётом того, что имя типа начинается на большую букву, спутать с именем процедуры будет не просто, так как имя типа начинается "t", что сразу обращает на себя внимание. Также надо запомнить, что при объявлении типа ставится знак "равно", а не "двоеточие". | |
| |
Чуть ниже в секции VAR объявляется переменная "r" типа "tPoint". И теперь при задании переменных с записевым типом не нужно каждый раз описывать поля этой записи. В обиходе программистов такая операция называется "создать экземпляр". Работа с экземпляром типа tPoint ничем не отличается от работы с записевым типом. | |
| |
На текущий момент в модулях КП можно оперировать несколькими типами секций: IMPORT, CONST, TYPE и VAR. Любая из этих секций может отсутствовать в модуле, в процедурах можно использовать любую секцию, кроме IMPORT. [↑] | |
| |
| |
==== 3. Заключение ==== | |
Это лишь вершина айсберга от того, что касается типов. Типы можно наследовать, расширять, модифицировать и мн. др. Как это делать будет рассмотрено отдельно. [↑] | |
| |
[ ← Назад ] [ Вверх ↑ ] [ Далее → ] | |