Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
bb:redbook:104 [2017/08/30 12:32] prospero78 [4. Набор текста программы] |
— (текущий) |
===== 1.4 Hello, World ===== | |
| |
==== 1. Первая программа ==== | |
По старой доброй традиции, в каждом языке программирования первой программой является программа выводящая на экран строку "Hello, World!" ("Привет, мир!"). И здесь, прежде чем будет получен необходимый результат необходимо выполнить несколько служебных действий. | |
| |
==== 2. Создание файла с текстом программы ==== | |
Для этого необходимо выполнить следующие действия: | |
| |
* Мышкой нажать меню "Файл" | |
* Выбрать пункт меню "Новый" | |
| |
Либо тоже самое через стандартную комбинацию клавиш: <Ctrl+N> В итоге должно получиться окно примерно следующего вида: | |
| |
{{ :bb:redbook:002.jpg }} | |
| |
** Рис. 2 BlackBox после создания нового файла ** | |
| |
Сразу нужно отметить, что файлы создаваемые в **ББ** имеют особую структуру. Поэтому открывать их в простом текстовом редакторе, там их редактировать и сохранять — значит //испортить// такой файл. Дело в том, что **ББ** хранит в этих файлах служебные данные, необходимые для корректной работы **Компонентного Паскаля**. | |
| |
Дополнительная информация необходима для корректной сборки программ. В качестве такой информации выступают дата и время редактирования файла, какие модули требуются для корректной работы и т. д. **Компонентный Паскаль** — это язык //промышленного// программирования, за надёжность приходится платить вынужденным усложнением среды. Впрочем, едва ли когда-либо потребуется вмешиваться в работу среды. | |
| |
==== 3. Сохранение файла ==== | |
При сохранении файлов в ББ это происходит по принятым правилам. Куча набросанных файлов в каталоге очень скоро будет вызывать вопросы, а что и к чему относится. Для избежания подобного бардака в ББ принята иерархия подсистем. По сути, это отдельная папка с особой структурой, в которой хранится вся необходимая информация этой подсистемы. Подсистема вполне может быть отдельным проектом. | |
| |
Для правильного сохранения файла, необходимо выполнить следующие действия: | |
| |
* Мышкой выбрать пункт меню "Файл" | |
* Далее выбрать пункт меню "Сохранить" (если файл новый — будет запрошено имя файла) или "Сохранить как" (в любом случае будет запрошено новое имя существующего файла), либо использовать комбинацию клавиш **<Ctrl+S>**. | |
| |
{{ :bb:redbook:f7a.png }} | |
| |
**Рис.3 Окно сохранения файла в BlackBox ** | |
| |
В появившимся диалоговом окне справа сверху есть кнопка для создания нового каталога. Вот его и нужно создать с именем "Книга". Это будет наша подсистема. | |
| |
{{ :bb:redbook:f7c.png }} | |
**Рис.4 Создание подсистемы в BlackBox** | |
| |
Но этого ещё недостаточно. Мало создать такую подсистему, нужно ещё определить модуль программы в нужный подкаталог. Общепринятая практика сохранять текстовые файлы ББ в подсистеме в каталог с именем "Mod" (сокращение от "Module"). После этого, необходимо задать имя файла, например, "Привет". Расширение задавать необязательно, оно будет присвоено автоматически. | |
| |
{{ :bb:redbook:f7b.png }} | |
| |
** Рис.5 Правильно сохранённый файл в BlackBox ** | |
| |
И если всё сделано верно в заголовке окна должна появиться надпись "(Книга)Привет". Обратите внимание на то, как отделена в //круглых// скобках часть "Книга" — это как раз указание на то, что модуль "Привет" является частью подсистемы "Книга". Точно также следует поступать и с остальными модулями. | |
| |
==== 4. Набор текста программы ==== | |
Набор текста осуществляется как и в любом текстовом редакторе. В ББ сделаны некоторые удобства по ускорению набора. Так например, достаточно нажать букву "m" и далее <F5>, и в текстовом редакторе будет отображена заготовка для буквы "m" (все эти заготовки можно настроить по своему вкусу, эта возможность описана во встроенной документации)(( Обратите внимание: в базовой сборке BlackBox этого компонента нет. Вам придётся устанавливать его самостоятельно )). | |
| |
| |
{{ bb:redbook:f7d.png }} | |
| |
**Рис. 6 Автоподстановка для символа "m" по нажатию <F5> в BlackBox.** | |
| |
После получения шаблона необходимо посмотреть, что же нам выдал **ББ**. | |
| |
Ключевое слово ''MODULE'' задаёт имя модуля. Если имени модуля не будет, программа с точки зрения компилятора будет считаться с содержанием ошибки. Поэтому имя модуля нужно написать. И с учётом тех общепринятых требований что есть в **ББ** и **Компонентном Паскале** (**КП**), примем имя модуля ''КнигаПривет''. | |
| |
Ключевое слово ''IMPORT'' содержит имена модулей, которые будут использованы в ходе программы — импортированы. Если модуль ''Log'' сейчас будет использован (для вывода служебных сообщений в рабочий журнал — окно слева), то модуль "Math" — пока не потребуется (он необходим для математических вычислений). Если какие-то модули будут содержаться после ключевого слова ''IMPORT'', но не будут использованы — ничего страшного не произойдёт. А вот если после ''IMPORT'' имени модуля нет, а он используется в тексте программы — **КП** посчитает, что программа содержит ошибку. | |
| |
Ключевое слово ''BEGIN'' обозначает начало текста программы в модуле. Именно отсюда, при обращению к модулю **ББ** запускает выполнение действий, которое упомянуто после ''BEGIN''. | |
| |
Ключевое слово ''END'' обозначает окончание блока инструкций (команд части программы). Но поскольку это ключевое слово с точкой — у этого ключевого слова сейчас особый статус — это конец модуля. Поэтому между ''END'' и точкой необходимо вставить пробел и дописать тоже самое имя модуля, что и после ключевого слова ''MODULE'' — ''КнигаПривет''. | |
Если всё сделано правильно текст программы должен выглядеть так: | |
| |
**Привет.odc** | |
<code oberon2> | |
MODULE КнигаПривет; | |
IMPORT Log, Math; | |
| |
| |
BEGIN | |
END КнигаПривет. | |
</code> | |
==== 5. Последние штрихи ==== | |
Программа скомпилирована, в рабочем журнале выведен текст: | |
| |
> компилируется "TestHello" 4 0 | |
| |
Если бы были ошибки компиляции — ББ вывел бы их в рабочий журнал. Первая цифра означает размер получившегося модуля. **Всего 4 байта**. Если кто-то программировал на **Ассемблере** под **Windows**, должен знать, что минимальный размер программы равен примерно 1500 байтам. Как это возможно, что программа занимает всего 4 байта? ))) Это **Компонентный Паскаль**! | |
Вторая цифра означает сколько байт отведено для связи с внешним миром. В нашем случае — 0. | |
И всё же программа пока ничего не выполняет. Необходимо дополнить её до следующего вида: | |
| |
Hello.odc (v.2) | |
| |
<code oberon2> | |
MODULE TestHello; | |
| |
IMPORT Log, Math; | |
| |
| |
PROCEDURE Start*; | |
VAR | |
BEGIN | |
Log.String('Привет, мир!'); | |
Log.Ln | |
END Start; | |
| |
BEGIN | |
END TestHello. | |
</code> | |
| |
В этом варианте добавилось ключевое слово PROCEDURE. Пока не будем обращать на процедуру внимание, а обратим внимание на то, что она делает. Полезная работа процедуры Start начинается после ключевого слова BEGIN и заканчивается на "END Start;". В теле процедуры инструкция "Log.String" выводит заданную строку в скобках, а инструкция "Log.Ln" переводит позицию следующего печатаемого символа на новую строку (при этом сама она ничего не печатает). Если текст программы набран правильно, то после компиляции (<Ctrl+K>) в рабочем журнале будет добавлен следующий текст: | |
| |
> компилируется "TestHello" | |
> Start теперь в символьном файле 32 0 | |
| |
Теперь наша программа занимает объём целых 32 байта! Но стоит и этот вариант несколько доработать. Дело в том, что модуль без объяснений зачем он создан, и как его использовать — очень тяжело. поэтому в Компонентном Паскале предусмотрены комментарии. Дополним нашу программу необходимыми объяснениями: | |
<code oberon2> | |
MODULE TestHello; | |
(* это первая программа на языке | |
Компонентный Паскаль. Она ничего | |
толком не делает, кроме вывода строки | |
"Привет, мир!" *) | |
| |
IMPORT Log, Math; | |
| |
| |
PROCEDURE Start*; | |
VAR | |
BEGIN | |
Log.String('Привет, мир!'); | |
Log.Ln | |
END Start; | |
| |
BEGIN | |
END TestHello. | |
</code> | |
==== 6. Получите и распишитесь ==== | |
| |
Как же добиться исполнения программы? Посмотрите полезный код с ключевым словом **PROCEDURE**. Пока оставим объяснения, что это значит. Просто повторите. Для этого после текста программы необходимо вставить КОММАНДЕР. Это можно сделать двумя способами: | |
| |
* Меню "Инструменты" -> пункт меню "Вставить коммандер" | |
* Или одновременно нажать <Ctrl+Q> | |
| |
И после появившегося круглого значка дописать: | |
| |
> TestHello.Start | |
| |
Если всё получилось правильно окно текстового редактора должно выглядеть как на рисунке. С целью облегчения процедуры этот значок — КОММАНДЕР вставлен прямо здесь: | |
| |
| |
{{ :bb:redbook:f5b.jpg }} | |
| |
| |
При нажатии на круглый значок (КОММАНДЕР) произойдёт выполнение программы и в рабочем журнале появится текст: | |
| |
> Привет, мир! | |
| |
Ну что же. Можно поздравить читателя, всё получилось) | |
==== 7. Заключение ==== | |
В этой части получены первые практические результаты: | |
| |
* Создана подсистема | |
* Создан пустой модуль | |
* Правильно назван и сохранён модуль | |
* Получены первые знания по использованию главных ключевых слов | |
* Программа была скомпилирована | |
* Программа была снабжена комментариями | |
* Был использован КОММАНДЕР, и программа была исполнена. | |
| |
Если в этой части есть непонятные места — их можно дополнить своими мыслями, ведь это — учебник открытый для всех). | |