Инструменты пользователя

Инструменты сайта


bb:lessons:second-basictypes

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
bb:lessons:second-basictypes [2014/11/23 21:49]
admin [Массивы]
bb:lessons:second-basictypes [2020/10/29 07:08] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 ====== Урок второй. Базовые типы данных, массивы ====== ====== Урок второй. Базовые типы данных, массивы ======
  
-Что такое тип данных? Зачем мы про него говорим, едва ознакомившись с модулем и журналом? Дело в том, что типы данных - очень, очень важная штука в программировании.+[[bb:lessons|]]
  
 +Что такое тип данных? Зачем мы про него говорим, едва ознакомившись с модулем и журналом? Дело в том, что типы данных --- очень, очень важная штука в программировании.
  
-Мы знаем, что компьютеры работают с данными. А что такое данные? Данные - это факты, сущности внешнего мира, представленные таким образом, чтобы компьютер их мог обрабатывать. Ну а типы данных суть множества значений этих данных. Типы данных также вводят ограничения на использование данных. +Мы знаем, что компьютеры работают с данными. А что такое данные? Данные --- это факты, сущности внешнего мира, представленные таким образом, чтобы компьютер их мог обрабатывать. Ну а типы данных суть множества значений этих данных. Типы данных также вводят ограничения на использование данных.
  
 Например, числовой тип данных говорит нам о том, что переменная этого типа может содержать некий диапазон целых чисел. Переменную числового типа можно использовать только для числовых вычислений. Нельзя в число записать букву, это ограничение и нарушать его нельзя, иначе мы запутаемся в том, где у нас слова и где числа, где пирожки и где котята. Например, числовой тип данных говорит нам о том, что переменная этого типа может содержать некий диапазон целых чисел. Переменную числового типа можно использовать только для числовых вычислений. Нельзя в число записать букву, это ограничение и нарушать его нельзя, иначе мы запутаемся в том, где у нас слова и где числа, где пирожки и где котята.
Строка 68: Строка 68:
 Как видите, разница просто бросается в глаза. В разделе VAR объявлена сотня целочисленных переменных и их так много, что они не умещаются в экран. Как видите, разница просто бросается в глаза. В разделе VAR объявлена сотня целочисленных переменных и их так много, что они не умещаются в экран.
 Следом объявлен массив ''a'' размером тоже в сотню целых чисел, но это объявление куда компактнее. И, главное, использовать эту сотню в виде массива гораздо удобнее. Можно передавать её как переменную, можно вычислять индекс доступа, можно выбирать любой элемент как если бы это была одна переменная. Следом объявлен массив ''a'' размером тоже в сотню целых чисел, но это объявление куда компактнее. И, главное, использовать эту сотню в виде массива гораздо удобнее. Можно передавать её как переменную, можно вычислять индекс доступа, можно выбирать любой элемент как если бы это была одна переменная.
 +
 +Конечно же, массивы могут состоять не только из целых чисел. Пожалуйста, любой базовый тип к вашим услугам. Делайте массивы типа REAL, и храните в них дробные числа. Можно хранить логические значения BOOLEAN. Можно хранить символы CHAR, в таком случае у нас образуются символьные цепочки, в которых можно хранить имена, названия и даже тексты.
 +
 +Но элементами массива могут быть не только базовые типы, но и другие массивы. Вот пример многомерного массива:
 +
 +''matrix: ARRAY 10 OF ARRAY 10 OF ARRAY 10 OF ARRAY 10 CHAR;''
 +
 +Как этот четырёхмерный массив должен выглядеть, довольно сложно представить. Надо что-то попроще. Давайте попробуем увидеть, как выглядит содержимое двумерного массива символов из 10 строк и 10 столбцов
 +
 +''matrix10x10: ARRAY 10 OF ARRAY 10 OF CHAR;''
 +
 +Если такой двумерный массив заполнить произвольными символами и затем вывести в журнал, то получится что-то вроде этого:
 +<code>
 +Q Q T A A I E I U X 
 +V A D Y A O O O V B 
 +T P A H B [ L [ \ X 
 +Z L H K V E J I F \ 
 +N W J J U R O G Q A 
 +] E O Y P T V U [ Y 
 +X B K S A T R T ^ J 
 +P Y A H D E L J Q Y 
 +S C F L Z J Q M W Q
 +C U J Z I I Y F ] C</code>
 +
 +Программа, заполняющая двумерный массив и выводящая его в журнал так, как показано, выглядит так:
 +
 +<code>MODULE MyArrays;
 +
 + IMPORT ObxRandom, Log;
 +
 + VAR
 + matrix10x10: ARRAY 10 OF ARRAY 10 OF CHAR;
 +
 + PROCEDURE Do*;
 + VAR i, j: INTEGER; s: ARRAY 10 OF CHAR;
 + BEGIN
 + FOR i := 0 TO 9 DO
 + FOR j := 0 TO 9 DO
 + matrix10x10[i, j] := CHR(ORD('A') + ENTIER(ObxRandom.Uniform() * 30))
 + END
 + END;
 + FOR i := 0 TO 9 DO
 + FOR j := 0 TO 9 DO
 + Log.Char(matrix10x10[i, j]); Log.Char(' ')
 + END;
 + Log.Ln
 + END
 + END Do;
 +
 +END MyArrays.</code>
 +
 +Как видите, здесь уже используется вычисление индексов массива для доступа к его элементам. Причём это вычисление делается внутри двух циклов. Циклы мы рассмотрим на следующем уроке, а тут стоит прокомментировать использование модуля ObxRandom для вычисления случайного дробного числа в диапазоне 0..1. Мы увеличиваем это число в 30 раз, чтобы получить диапазон 0..30, затем используем встроенную в язык функцию ENTIER для преобразования числа из дробного в целое. После чего прибавляем результат к коду символа "A" и из полученного числа генерируем символ.
 +
 +Индексация к двумерному массиву, естественно, делается с помощью двух индексов. Будь у нас трёхмерный массив, индексов бы понадобилось три и так далее.
bb/lessons/second-basictypes.1416768559.txt.gz · Последнее изменение: 2020/10/29 07:08 (внешнее изменение)