| Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
 | 
                    Предыдущая версия
 | 
                
                        
                
                    bb:lessons:second-basictypes [2014/11/23 21:03] admin                  | 
                
                    bb:lessons:second-basictypes [2020/10/29 07:08] (текущий)                   | 
            
        
| ====== Урок второй. Базовые типы данных, массивы ====== | ====== Урок второй. Базовые типы данных, массивы ====== | 
 |  | 
| Что такое тип данных? Зачем мы про него говорим, едва ознакомившись с модулем и журналом? Дело в том, что типы данных - очень, очень важная штука в программировании. | [[bb:lessons|]] | 
 |  | 
|   | Что такое тип данных? Зачем мы про него говорим, едва ознакомившись с модулем и журналом? Дело в том, что типы данных --- очень, очень важная штука в программировании. | 
 |  | 
| Мы знаем, что компьютеры работают с данными. А что такое данные? Данные - это факты, сущности внешнего мира, представленные таким образом, чтобы компьютер их мог обрабатывать. Ну а типы данных суть множества значений этих данных. Типы данных также вводят ограничения на использование данных.  | Мы знаем, что компьютеры работают с данными. А что такое данные? Данные --- это факты, сущности внешнего мира, представленные таким образом, чтобы компьютер их мог обрабатывать. Ну а типы данных суть множества значений этих данных. Типы данных также вводят ограничения на использование данных. | 
 |  | 
| Например, числовой тип данных говорит нам о том, что переменная этого типа может содержать некий диапазон целых чисел. Переменную числового типа можно использовать только для числовых вычислений. Нельзя в число записать букву, это ограничение и нарушать его нельзя, иначе мы запутаемся в том, где у нас слова и где числа, где пирожки и где котята. | Например, числовой тип данных говорит нам о том, что переменная этого типа может содержать некий диапазон целых чисел. Переменную числового типа можно использовать только для числовых вычислений. Нельзя в число записать букву, это ограничение и нарушать его нельзя, иначе мы запутаемся в том, где у нас слова и где числа, где пирожки и где котята. | 
|   * SET (последовательности) |   * SET (последовательности) | 
 |  | 
|   | Попробуем вывести в журнал значения переменных всех типов | 
 |  | 
|   | <code>MODULE MyTypes; | 
|   |  | 
|   | 	IMPORT Log; | 
|   | 	 | 
|   | 	PROCEDURE Do*; | 
|   | 	BEGIN | 
|   | 		Log.Int(2000 + 14); Log.Ln; | 
|   | 		Log.Real(355 / 113); Log.Ln; | 
|   | 		Log.Bool(5 > 2); Log.Ln; | 
|   | 		Log.Char('A'); Log.Ln; | 
|   | 		Log.Set({0, 1, 2, 3, 4, 5, 20}); Log.Ln; | 
|   | 	END Do; | 
|   |  | 
|   | END MyTypes.</code> | 
|   |  | 
|   | Что же мы увидим в журнале после выполнения команды '':!: MyTypes.Do'' ? Посмотрим на результат. | 
|   |  | 
|   | <code>2014 | 
|   | 3.141592920353983 | 
|   | $TRUE | 
|   | A | 
|   | {0..5, 20} | 
|   | </code> | 
|   |  | 
|   | Первой строчкой выведен результат вычисления операции сложения. Складываются целые числа, значит и результат будет тоже целочисленным.\\ На второй строчке выводится дробный результат деления двух целых чисел.\\ На третьей строчке мы видим, как выводится значение логического типа (очевидно, что пять больше двух и это истина, то есть TRUE).\\ Символ "А" выведен на четвёртой строчке.\\ И последним выведено перечисление SET. Это множество целых чисел из диапазона 0..31 (подробно на нём мы останавливаться не будем, потому что это выходит за рамки начального курса). | 
 |  | 
| ===== Составные типы ===== | ===== Составные типы ===== | 
| Из базовых типов полезно составлять другие, более сложные типы. Такие структурированные типы называются //составными//. Здесь мы рассмотрим только один из составных типов ‒ массив. | Из базовых типов полезно составлять другие, более сложные типы. Такие структурированные типы называются //составными//. Здесь мы рассмотрим только один из составных типов ‒ массив. | 
 |  | 
|   | ===== Массивы ===== | 
|   |  | 
|   | Массивы состоят из компонентов одинаковых типов. Это означает, что массив - однородная структура. Доступ к любому компоненту массива производится по индексу. Индекс может быть константой, переменной или вообще вычисляться в результате какой-то операции. Конечно же, индекс может быть только целым числом. В Обероне массивы индексируются с 0. Ну а размер массива задаётся только константой. | 
|   |  | 
|   | Массив сам по себе интересная штука. Он сильно облегчает программисту жизнь. Подумайте сами, что легче - тысячу раз объявить переменную типа INTEGER или один раз объявить массив из тысячи элементов типа INTEGER? Конечно, второе. Вот пример: | 
|   |  | 
|   | <code>MODULE MyArrays; | 
|   |  | 
|   | 	VAR | 
|   | 	 | 
|   | 		i0, i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7, i8, i9, i10, i11, i12, i13, i14, i15, i16, i17, i18, i19, i20, i21, i22, i23, i24, i25, i26, i27, i28, i29, i30, i31, i32, i33, i34, i35, i36, i37, i38, i39, i40, i41, i42, i43, i44, i45, i46, i47, i48, i49, i50, i51, i52, i53, i54, i55, i56, i57, i58, i59, i60, i61, i62, i63, i64, i65, i66, i67, i68, i69, i70, i71, i72, i73, i74, i75, i76, i77, i78, i79, i80, i81, i82, i83, i84, i85, i86, i87, i88, i89, i90, i91, i92, i93, i94, i95, i96, i97, i98, i99: INTEGER; | 
|   | 		 | 
|   | 		a: ARRAY 100 OF INTEGER; | 
|   |  | 
|   | END MyArrays.</code> | 
|   |  | 
|   | Как видите, разница просто бросается в глаза. В разделе VAR объявлена сотня целочисленных переменных и их так много, что они не умещаются в экран. | 
|   | Следом объявлен массив ''a'' размером тоже в сотню целых чисел, но это объявление куда компактнее. И, главное, использовать эту сотню в виде массива гораздо удобнее. Можно передавать её как переменную, можно вычислять индекс доступа, можно выбирать любой элемент как если бы это была одна переменная. | 
|   |  | 
|   | Конечно же, массивы могут состоять не только из целых чисел. Пожалуйста, любой базовый тип к вашим услугам. Делайте массивы типа REAL, и храните в них дробные числа. Можно хранить логические значения BOOLEAN. Можно хранить символы CHAR, в таком случае у нас образуются символьные цепочки, в которых можно хранить имена, названия и даже тексты. | 
|   |  | 
|   | Но элементами массива могут быть не только базовые типы, но и другие массивы. Вот пример многомерного массива: | 
|   |  | 
|   | ''matrix: ARRAY 10 OF ARRAY 10 OF ARRAY 10 OF ARRAY 10 CHAR;'' | 
|   |  | 
|   | Как этот четырёхмерный массив должен выглядеть, довольно сложно представить. Надо что-то попроще. Давайте попробуем увидеть, как выглядит содержимое двумерного массива символов из 10 строк и 10 столбцов | 
|   |  | 
|   | ''matrix10x10: ARRAY 10 OF ARRAY 10 OF CHAR;'' | 
|   |  | 
|   | Если такой двумерный массив заполнить произвольными символами и затем вывести в журнал, то получится что-то вроде этого: | 
|   | <code> | 
|   | Q Q T A A I E I U X  | 
|   | V A D Y A O O O V B  | 
|   | T P A H B [ L [ \ X  | 
|   | Z L H K V E J I F \  | 
|   | N W J J U R O G Q A  | 
|   | ] E O Y P T V U [ Y  | 
|   | X B K S A T R T ^ J  | 
|   | P Y A H D E L J Q Y  | 
|   | S C F L Z J Q M W Q | 
|   | C U J Z I I Y F ] C</code> | 
|   |  | 
|   | Программа, заполняющая двумерный массив и выводящая его в журнал так, как показано, выглядит так: | 
|   |  | 
|   | <code>MODULE MyArrays; | 
|   |  | 
|   | 	IMPORT ObxRandom, Log; | 
|   |  | 
|   | 	VAR | 
|   | 		matrix10x10: ARRAY 10 OF ARRAY 10 OF CHAR; | 
|   | 	 | 
|   | 	PROCEDURE Do*; | 
|   | 		VAR i, j: INTEGER; s: ARRAY 10 OF CHAR; | 
|   | 	BEGIN | 
|   | 		FOR i := 0 TO 9 DO | 
|   | 			FOR j := 0 TO 9 DO | 
|   | 				matrix10x10[i, j] := CHR(ORD('A') + ENTIER(ObxRandom.Uniform() * 30)) | 
|   | 			END | 
|   | 		END; | 
|   | 		FOR i := 0 TO 9 DO | 
|   | 			FOR j := 0 TO 9 DO | 
|   | 				Log.Char(matrix10x10[i, j]); Log.Char(' ') | 
|   | 			END; | 
|   | 			Log.Ln | 
|   | 		END | 
|   | 	END Do; | 
|   |  | 
|   | END MyArrays.</code> | 
|   |  | 
|   | Как видите, здесь уже используется вычисление индексов массива для доступа к его элементам. Причём это вычисление делается внутри двух циклов. Циклы мы рассмотрим на следующем уроке, а тут стоит прокомментировать использование модуля ObxRandom для вычисления случайного дробного числа в диапазоне 0..1. Мы увеличиваем это число в 30 раз, чтобы получить диапазон 0..30, затем используем встроенную в язык функцию ENTIER для преобразования числа из дробного в целое. После чего прибавляем результат к коду символа "A" и из полученного числа генерируем символ. | 
 |  | 
|   | Индексация к двумерному массиву, естественно, делается с помощью двух индексов. Будь у нас трёхмерный массив, индексов бы понадобилось три и так далее. |