Инструменты пользователя

Инструменты сайта


bb:lessons:first-module

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
bb:lessons:first-module [2014/11/14 20:30]
admin
bb:lessons:first-module [2020/10/29 07:08] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 ====== Урок первый. Модуль, компиляция, вывод в журнал ====== ====== Урок первый. Модуль, компиляция, вывод в журнал ======
 +
 +[[bb:lessons|]]
  
 В этом уроке вы узнаете: как выглядит строительный блок компонентного каркаса, что происходит при компиляции и посмотрите, как делается вывод информации в бортовой журнал.  В этом уроке вы узнаете: как выглядит строительный блок компонентного каркаса, что происходит при компиляции и посмотрите, как делается вывод информации в бортовой журнал. 
Строка 23: Строка 25:
 ===== Компиляция ===== ===== Компиляция =====
  
-Откройте новый документ Ctrl+N, наберите в нём текст пустого модуля и нажмите Ctrl+K (или меню //Dev, Compile//):+Откройте новый документ //Ctrl+N//, наберите в нём текст пустого модуля и скомпилируйте нажатием //Ctrl+K// (или меню //Dev, Compile//):
 {{:bb:lessons:bb_first_compile.png?nolink |}} {{:bb:lessons:bb_first_compile.png?nolink |}}
  
  
-Как видите, Блэкбокс запрашивает разрешения на создание подкаталога My\Sym. Далее он точно так же спросит про подкаталог My\Code. И этот момент надо рассмотреть поподробнее.+Как видите, Блэкбокс запрашивает разрешения на создание подкаталога //My\Sym//. Далее он точно так же спросит про подкаталог //My\Code//. И этот момент надо рассмотреть подробнее.
  
-Имя нашего модуля **MyModule**. Это двойное имя, которое содержит название подсистемы //My// и название модуля в ней, //Module//. Внутри этой подсистемы Блэкбокс создаст ещё две папки, одна из которых Sym (для символьных файлов), а другая Code (для кодовых).+Имя нашего модуля **MyModule**. Это двойное имя, которое содержит название подсистемы //My// и название модуля в ней, //Module//. Внутри этой подсистемы Блэкбокс создаст ещё две папки, одна из которых //Sym// (для символьных файлов), а другая //Code// (для кодовых). Подробее о подсистемах вы можете узнать в [[http://oberoncore.ru/_media/blackbox/tut-tot.ru.pdf|учебнике]]. 
 + 
 +Сохранять документы с исходными текстами следует в папке //Mod// вашей подсистемы, эту папку придётся создать вручную
  
 Символьные файлы нужны только для совместной компиляции разных модулей. Кодовые, они же исполняемые файлы, нужны только для загрузки и выполнения. После создания символьного и кодового файлов нашего модуля, компилятор завершит работу и выведет сообщение в журнал. Символьные файлы нужны только для совместной компиляции разных модулей. Кодовые, они же исполняемые файлы, нужны только для загрузки и выполнения. После создания символьного и кодового файлов нашего модуля, компилятор завершит работу и выведет сообщение в журнал.
Строка 41: Строка 45:
  
 А второй маркер стоит после непонятного слова. Компилятор не понимает, что это слово означает, потому что его словарь не содержит этого слова. Компилятор понимает только специальные символы и особые зарезервированные слова (всё, что понимает компилятор, перечислено в Сообщении об Языке, см. меню //Help, Contents//, раздел //Component Pascal, Language Report//, пункт //3. Vocabulary and Representation//) А второй маркер стоит после непонятного слова. Компилятор не понимает, что это слово означает, потому что его словарь не содержит этого слова. Компилятор понимает только специальные символы и особые зарезервированные слова (всё, что понимает компилятор, перечислено в Сообщении об Языке, см. меню //Help, Contents//, раздел //Component Pascal, Language Report//, пункт //3. Vocabulary and Representation//)
- 
 ===== Вывод в журнал ===== ===== Вывод в журнал =====
  
Строка 71: Строка 74:
  
 {{:bb:lessons:bb_first_do.png?nolink |}} {{:bb:lessons:bb_first_do.png?nolink |}}
-В любом месте любого текстового документа (хоть в журнале, хоть в исходнике нашего модуля) поставьте коммандер с помощью кнопок Ctrl+Q или меню Tools, Insert Commander. После коммандера (он выглядит как чёрный кружок с восклицательным знаком внутри) напишите MyModule.Do+В любом месте любого текстового документа (хоть в журнале, хоть в исходнике нашего модуля) поставьте коммандер с помощью кнопок //Ctrl+Q// или меню //Tools, Insert Commander//. После коммандера (он выглядит как чёрный кружок с восклицательным знаком внутри) напишите команду //MyModule.Do//
  
 Далее, надо откомпилировать наш модуль (в журнале появится новая запись об обнаруженной процедуре Do. В дальнейшем, компилируйте модуль с выгрузкой (меню Dev, Compile and Unload), потому что Блэкбокс не выгружает просто так запущенные модули. Далее, надо откомпилировать наш модуль (в журнале появится новая запись об обнаруженной процедуре Do. В дальнейшем, компилируйте модуль с выгрузкой (меню Dev, Compile and Unload), потому что Блэкбокс не выгружает просто так запущенные модули.
 +
 +После компиляции и выгрузки, кликаем по коммандеру. Блэкбокс загрузит наш модуль и выполнит его процедуру Do. А она выведет в журнал приветствие.
 +
 +В заключение стоит отметить, что возможности модуля //Log// всегда можно изучить, открыв его интерфейс. Для этого выделите слово //Log// и скомандуйте в меню //Info, Client Interface// или правой кнопкой мыши (ПКМ) и во всплывшем меню выберите //Interface//.
 +
 +
 +[[bb:lessons:second-basictypes|]]
bb/lessons/first-module.1415986245.txt.gz · Последнее изменение: 2020/10/29 07:08 (внешнее изменение)