===== 1.4 Hello, World ===== ==== 1. Первая программа ==== По старой доброй традиции, в каждом языке программирования первой программой является программа выводящая на экран строку "Hello, World!" ("Привет, мир!"). И здесь, прежде чем будет получен необходимый результат необходимо выполнить несколько служебных действий. ==== 2. Создание файла с текстом программы ==== Для этого необходимо выполнить следующие действия: * Мышкой нажать меню "Файл" * Выбрать пункт меню "Новый" Либо тоже самое через стандартную комбинацию клавиш: В итоге должно получиться окно примерно следующего вида: {{ :bb:redbook:002.jpg }} ** Рис. 2 BlackBox после создания нового файла ** Сразу нужно отметить, что файлы создаваемые в **ББ** имеют особую структуру. Поэтому открывать их в простом текстовом редакторе, там их редактировать и сохранять — значит //испортить// такой файл. Дело в том, что **ББ** хранит в этих файлах служебные данные, необходимые для корректной работы **Компонентного Паскаля**. Дополнительная информация необходима для корректной сборки программ. В качестве такой информации выступают дата и время редактирования файла, какие модули требуются для корректной работы и т. д. **Компонентный Паскаль** — это язык //промышленного// программирования, за надёжность приходится платить вынужденным усложнением среды. Впрочем, едва ли когда-либо потребуется вмешиваться в работу среды. ==== 3. Сохранение файла ==== При сохранении файлов в ББ это происходит по принятым правилам. Куча набросанных файлов в каталоге очень скоро будет вызывать вопросы, а что и к чему относится. Для избежания подобного бардака в ББ принята иерархия подсистем. По сути, это отдельная папка с особой структурой, в которой хранится вся необходимая информация этой подсистемы. Подсистема вполне может быть отдельным проектом. Для правильного сохранения файла, необходимо выполнить следующие действия: * Мышкой выбрать пункт меню "Файл" * Далее выбрать пункт меню "Сохранить" (если файл новый — будет запрошено имя файла) или "Сохранить как" (в любом случае будет запрошено новое имя существующего файла), либо использовать комбинацию клавиш ****. {{ :bb:redbook:f7a.png }} **Рис.3 Окно сохранения файла в BlackBox ** В появившимся диалоговом окне справа сверху есть кнопка для создания нового каталога. Вот его и нужно создать с именем "Книга". Это будет наша подсистема. {{ :bb:redbook:f7c.png }} **Рис.4 Создание подсистемы в BlackBox** Но этого ещё недостаточно. Мало создать такую подсистему, нужно ещё определить модуль программы в нужный подкаталог. Общепринятая практика сохранять текстовые файлы ББ в подсистеме в каталог с именем "Mod" (сокращение от "Module"). После этого, необходимо задать имя файла, например, "Привет". Расширение задавать необязательно, оно будет присвоено автоматически. {{ :bb:redbook:f7b.png }} ** Рис.5 Правильно сохранённый файл в BlackBox ** И если всё сделано верно в заголовке окна должна появиться надпись "(Книга)Привет". Обратите внимание на то, как отделена в //круглых// скобках часть "Книга" — это как раз указание на то, что модуль "Привет" является частью подсистемы "Книга". Точно также следует поступать и с остальными модулями. ==== 4. Набор текста программы ==== Набор текста осуществляется как и в любом текстовом редакторе. В ББ сделаны некоторые удобства по ускорению набора. Так например, достаточно нажать букву "m" и далее , и в текстовом редакторе будет отображена заготовка для буквы "m" (все эти заготовки можно настроить по своему вкусу, эта возможность описана во встроенной документации)(( Обратите внимание: в базовой сборке BlackBox этого компонента нет. Вам придётся устанавливать его самостоятельно )). {{ bb:redbook:f7d.png }} **Рис. 6 Автоподстановка для символа "m" по нажатию в BlackBox.** После получения шаблона необходимо посмотреть, что же нам выдал **ББ**. Ключевое слово ''MODULE'' задаёт имя модуля. Если имени модуля не будет, программа с точки зрения компилятора будет считаться с содержанием ошибки. Поэтому имя модуля нужно написать. И с учётом тех общепринятых требований что есть в **ББ** и **Компонентном Паскале** (**КП**), примем имя модуля ''КнигаПривет''. Ключевое слово ''IMPORT'' содержит имена модулей, которые будут использованы в ходе программы — импортированы. Если модуль ''Log'' сейчас будет использован (для вывода служебных сообщений в рабочий журнал — окно слева), то модуль "Math" — пока не потребуется (он необходим для математических вычислений). Если какие-то модули будут содержаться после ключевого слова ''IMPORT'', но не будут использованы — ничего страшного не произойдёт. А вот если после ''IMPORT'' имени модуля нет, а он используется в тексте программы — **КП** посчитает, что программа содержит ошибку. Ключевое слово ''BEGIN'' обозначает начало текста программы в модуле. Именно отсюда, при обращению к модулю **ББ** запускает выполнение действий, которое упомянуто после ''BEGIN''. Ключевое слово ''END'' обозначает окончание блока инструкций (команд части программы). Но поскольку это ключевое слово с точкой — у этого ключевого слова сейчас особый статус — это конец модуля. Поэтому между ''END'' и точкой необходимо вставить пробел и дописать тоже самое имя модуля, что и после ключевого слова ''MODULE'' — ''КнигаПривет''. Если всё сделано правильно текст программы должен выглядеть так: **Привет.odc** MODULE КнигаПривет; IMPORT Log, Math; BEGIN END КнигаПривет. ==== 5. Последние штрихи ==== Программа скомпилирована, в рабочем журнале выведен текст: > компилируется "КнигаПривет" 4 0 Если бы были ошибки компиляции — **ББ** вывел бы их в рабочий журнал. Первая цифра означает размер получившегося модуля. **Всего 4 байта**. Если кто-то программировал на **Ассемблере** под **Windows**, должен знать, что минимальный размер программы равен примерно 1500 байтам. Как это возможно, что программа занимает всего 4 байта? ))) Это **Компонентный Паскаль**! Вторая цифра означает сколько байт отведено для связи с внешним миром. В нашем случае — 0. И всё же программа пока ничего не выполняет. Необходимо дополнить её до следующего вида: Привет.odc (v.2) MODULE КнигаПривет; IMPORT Log, Math; PROCEDURE Старт*; VAR BEGIN Log.String('Привет, мир!'); Log.Ln END Старт; BEGIN END КнигаПривет. В этом варианте добавилось ключевое слово ''PROCEDURE''. Пока не будем обращать на процедуру внимание, а обратим внимание на то, что она делает. Полезная работа процедуры ''Старт'' начинается после ключевого слова ''BEGIN'' и заканчивается на "END Старт;". В теле процедуры инструкция "Log.String" выводит заданную строку в скобках, а инструкция "Log.Ln" переводит позицию следующего печатаемого символа на новую строку (при этом сама она ничего не печатает). Если текст программы набран правильно, то после компиляции () в рабочем журнале будет добавлен следующий текст: компилируется "КнигаПривет" Старт теперь в символьном файле 32 0 Теперь наша программа занимает объём целых 32 байта! Но стоит и этот вариант несколько доработать. Дело в том, что модуль без объяснений зачем он создан, и как его использовать — очень тяжело. поэтому в **Компонентном Паскале** предусмотрены комментарии. Дополним нашу программу необходимыми объяснениями: MODULE КнигаПривет; (* это первая программа на языке Компонентный Паскаль. Она ничего толком не делает, кроме вывода строки "Привет, мир!" *) IMPORT Log, Math; PROCEDURE Старт*; VAR BEGIN Log.String('Привет, мир!'); Log.Ln END Старт; BEGIN END КнигаПривет. ==== 6. Получите и распишитесь ==== Как же добиться исполнения программы? Посмотрите полезный код с ключевым словом ''PROCEDURE''. Пока оставим объяснения, что это значит. Просто повторите. Для этого после текста программы необходимо вставить **КОММАНДЕР**. Это можно сделать двумя способами: * Меню "Инструменты" -> пункт меню "Вставить коммандер" * Или одновременно нажать И после появившегося круглого значка дописать: КнигаПривет.Старт Если всё получилось правильно окно текстового редактора должно выглядеть как на рисунке. С целью облегчения процедуры этот значок — **КОММАНДЕР** вставлен прямо здесь: {{ :bb:redbook:f7e.png }} Текст программы на рисунке расцвечен. Чтобы этого добиться, необходимо установить подсистему **CPC** и расширение к ней -- **Beautifier**. Речь про это пойдёт позже, но если вам не терпится можете сходить на сайт Хельмута Цинна и скачать от туда. Как устанавливать, в таком случае -- вам придётся разбираться пока самим. При нажатии на круглый значок (**КОММАНДЕР**) произойдёт выполнение программы и в рабочем журнале появится текст: Привет, мир! Ну что же. Можно поздравить читателя, всё получилось) ==== 7. Заключение ==== В этой части получены первые практические результаты: * Создана подсистема * Создан пустой модуль * Правильно назван и сохранён модуль * Получены первые знания по использованию главных ключевых слов * Программа была скомпилирована * Программа была снабжена комментариями * Был использован КОММАНДЕР, и программа была исполнена. Если в этой части есть непонятные места — их можно дополнить своими мыслями, ведь это — учебник открытый для всех).